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简介
这是一个关于6.2常量和变量预习课件PPT模板,这节课主要是了解6.1基本数据类型6.2常量和变量6.3数据的输入和输出6.4类型转换6.5运算符与表达式等等介绍。使用符号常量有助于提高程序的可读性,而且修改方便,一改都改。#define命令被称为预处理命令,预处理命令的命令行一般都是放在源程序中最前面#define末尾不加分号
#define PI 3.14159;PI是一个常量,称为符号常量,他由#define命令定义,代表常数3.14159,一般使用大写字母。更多内容,欢迎点击下载6.2常量和变量预习课件PPT模板哦。
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主要内容
6.1基本数据类型
6.2常量和变量
6.3数据的输入和输出
6.4类型转换
6.5运算符与表达式
6.2 常量和变量
(一)常量(数据)
在程序运行过程中,其值不能被改变
例:123(整型) 4.56(实型) ‘A’(字符型)
(二)变量(存放数据的工作单元)
在程序运行过程中,其值可以改变
6.2.1 常量
定义:程序运行过程中值不变的量,相当于数学中的
常数.
一、符号常量
使用符号常量有助于提高程序的可读性,而且修改方便,一改都改。
二、整型常量(整数)
三种表现形式
十进制整数:正、负号,0-9,首位不是0
例:10,123
八进制整数:正、负号,0-7,首位是0
例:010,0123
十六进制整数:正、负号,0-9,a-f(A-F),
前缀是0x(0X)
例:0x10,0x123
整数的类型(根据数据类型判断在内存所占空间大小)
首先根据整数后的字母后缀,如果整数后没有出现字母,就根据值的大小判断
练习
判断下面的数据是整数的哪种表现形式?
16、020、0x10
判断哪些是合法的整型常量?
081 48EA 0xK 0237 -30u
三、实型常量(实数)
(1)浮点表示法:由整数、小数点和小数三部分组成,必
须有小数点
例:0.123, 0.23, 45.0, 3.67, 0.0
注:当小数部分或整数部分为0时0可以省略,但两部分
不能同时省略,而且小数点不能省略
例: 0.123可以为 .123 45.0 可以为 45.
0.0可以为 .0或 0.
(2)科学计数法:由尾数、E或e和指数三部分组成
例: 1.23×103表示为1.23e3或1.23E3或1.23E(e)+3
注意:尾数和指数都不能省略。即e或E的前后必须
有数字。
例:1.23e和e5是错误的表示形式
1×103表示为1e3
注意: e或E后面的指数必须为整数,可以为负(正),正
号可以省略。
例: 2.34e4.5是错误的表示形式
1.23×10-1可以表示为1.23e-1
注意:尾数小数点前面有且只有一位非0的数字称为规
范化的指数形式
例:5.67e3
实数的类型
如果未加特殊说明,只要是实型常量都是双精度浮点型, 就占8个字节的存储空间(必须记住)
例:5.2 3.14等
注意:如果在实数的后面加字母f或F则系统会按
单精度处理,占4个字节。如1.65f。
四、字符常量
字符常量:用一对单引号括起来的一个字符,例:’a’ ’A’ ’%’ ’7’
特殊的字符常量——转义字符
转义字符:就是以\开头的一个字符或一个数字序列
就是将\后面的字符转成另外的意义.例如‘\n’就是一个转义序列,表示“回车换行”。
例如:’\101’表示字符’A’ ‘\x43’表示字符’C’
五、字符串常量
判断下列是否为正确的常量?
‘\12’
“\483”
‘\483’
“”
‘’
6.2.2 变量
定义:是由程序命名的一块计算机内存区域,用来存
储一个可以变化的数值。 程序在运行过程中
其值会发生改变
(一)变量的定义
(二)变量的使用
(三)变量的赋值
在定义变量时对它赋值,称为变量赋初值(可全部赋值,可部分赋值)
int a=5,b=3; int a,b=3;
用赋值表达式对变量赋值
int a,b;
a=5;
b=3;
调用输入函数对变量赋值
int a,b;
scanf(“%d%d”,&a,&b);
注意
在定义变量同时对所有变量赋同一个数
值时,不能连续赋值
int x=y=z=2; ×
int x=2,y=2,z=2; √
(四)变量的引用
定义变量后应该先赋值,后引用
(五)变量的分类
先来看一下基本数据类型表
(1)整型变量
int a,b,c,d=0;
a=1;
b=-27;
c=012;
(2)实型变量
——单精度浮点型
float x,y,z;
——双精度浮点型
double u,v,w;
(3)字符型变量
char c1,c2,c3;
c1=‘2’;
c2=‘#’;
c3=‘A’;
或
c3=65;
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