动物森林法则玩家将管理一个神秘的动物森林,带领森林中的各种动物建设,游戏中的放置系统让玩家可以在忙碌的生活中轻松进行操作,而策略部分则要求玩家合理安排资源,提升森林的综合发展水平,游戏内有众多不同类型的动物角色,每种动物都有自己独特的能力和特点。
游戏特色
【森林百变萌虫,竞赛竞技赛场】
可爱虫虫申请出战!别看他们呆萌的外表,但各个身怀绝“技”:平常胆怯的“波波”一到赛场就能扛炮狙击暗处的对手;从小热爱功夫的“洛奇奇”赤手空拳,其招式和威力让对手都不敢接近;“斗帝”已到中年,仍旧有一股子不服气、爱耍棍打架的劲儿。森林里集结这样一群虫虫,竞赛一定精彩绝伦!
【回合制走格子,新战棋新兴趣】
回温童年的经典棋趣玩法!回合制、不同地形要素,保存战棋的战略性之外,游戏还将参加缩圈机制,加速战棋节奏,演出更多高能片段。包含战略与竞技的新战棋,战役一触即发,让你体验烧脑与戏剧的爽快趣味。
【场景随机构建,百种战略乱斗】
随机构建,战略百变!游戏充满各种Roguelike元素。随机地块:草地、雪地、水域等,地块之大将随机生成不同妨碍元素或躲藏元素,还有少量的道具宝箱等待发掘!即便战局优势在敌方,降雨气候等随机事件也将打乱作战节奏,或许能祝你一臂之力。带上最强壮脑和最强心脏,逆风翻盘!
【三分钟速上手,五分钟迎高潮】
不秀操做秀战略!手残也能玩出花,只需轻动小指头,就能影响整个战局,制霸全场!预判对手方位,布阵棋局,快节奏攻防,轻松KO对手。随时随地局面,5分钟迎游戏高潮,10分钟即可再来一局!
【同伴挖坑整蛊,开黑高兴加倍】
森林喜剧人集结!“坑队友”才是文娱赛的正确打开方式。我为你挖坑,你将我困住,咱们就这样互相折磨到竞赛最终一刻~轻松文娱临危不惧,但排位绝不拉胯!合力围堵、你侦测方位,我投送松果,让对手无处遁形!
游戏阐明
- 战棋与休闲竞技结合
将传统的战棋玩法与休闲竞技元素相交融,在保存战棋战略性的基础上,参加了缩圈机制等竞技元素,使游戏节奏加速,增加了游戏的紧张感和刺激感,为玩家带来了全新的游戏体验。例如,缩圈机制会迫使玩家不断调整战略,尽快击败对手或转移到安全区域,这种创新的玩法让战棋游戏不再是单纯的慢节奏战略思考,而是更具动态性和竞技性。
- Roguelike 元素丰富
游戏中充满了各种随机元素,如随机生成的赛场棋盘、地块上的妨碍元素、躲藏元素以及道具宝箱等。这使得每一局游戏都充满了不确定性和新鲜感,玩家需求依据不同的随机状况拟定相应的战略,增加了游戏的可玩性和耐玩性。
- 人物规划可爱且富有特征
游戏中的动物人物形象可爱呆萌,每个人物都有其独特的技术和特色,比如胆怯的“波波”在赛场上能精准狙击、热爱功夫的“洛奇奇”赤手空拳威力强壮等。这些独特的人物规划不只让玩家在视觉上得到享用,也为游戏的战略性增添了更多的维度。玩家能够依据不同人物的特色,组成自己的队伍,拟定不同的战术战略。
- 易上手性与快节奏
游戏操作简略易学,即便是没有接触过战棋游戏的玩家也能快速上手。一起,游戏节奏快,玩家能够在短时刻内体验到游戏的中心趣味,无论是在碎片化时刻还是较长的闲暇时刻,都能轻松享用游戏。一般来说,玩家能够在 5 分钟左右迎来游戏高潮,10 分钟左右就能完结一局游戏,十分合适现代玩家的快节奏生活方式。
- 交际互动性强
游戏支撑多人联机对战,玩家能够与其他玩家组队或对战,一起探索森林,完结使命或争夺领地。这种交际互动性不只增加了游戏的兴趣性和应战性,还让玩家能够结交新朋友,展示自己的战役技巧。例如,玩家能够与队友相互配合,拟定战略,一起应对对手的进犯,增强了玩家之间的协作与交流。
玩法介绍
1、下载好游戏之后就能够直接进入到战役中了。
2、进来之后就能够完结新手使命,直接过去拿到这个红旗呈现就能够了。
3、每个回合玩家都是能够拿到这个两次举动的机会。
4、谁先拿到这红旗就能够拿到这个应战的胜利,十分的简略的。
地形功能介绍
【草】没有遮挡物,在草的平地棋格里,会露出自己,成为其它人进犯的目标。
【草丛】移动至草丛,能够躲藏自己的方位,十分合适迷惑对手。
【水域】移动至水域,则陆地进犯的技术多数不能进犯水域单位。
【流沙】移动至流沙,自己会被流沙约束举动,走出流沙需求更多的举动点,将使自己堕入被迫的状况,但是让对手进入流沙会是一个不错的战役战略。
【岩石】十分巩固的棋格,很难会被场景随机事件破坏。
【雪】雪地的专属棋格,没有遮挡物,与草类似,会露出自己,成为其它人的进犯目标。
英雄介绍
波波:局面送的英豪,吃草技术如同bug,射程翻倍,子弹翻倍,不耗能量。两条技术线基本走的子弹增加,盾没有明显优势(有它其实就不需求其他英豪存在了,都是背景板)
流萤:操控专家,少有能约束波波的存在,全体很平衡,不是很需求修正。带盾晕厥很强,减少能量线
麦克:T1英豪,水弹规模伤害,绷簧能够阻挠对手接近,也能够帮助队友赶路,就是随机性太强,不过这样也是趣味所在吧
可米:不死奶妈,蜂蜜回能不过被进犯会中止。投掷技术能探草,也能吸收能量,净化技术能约束流萤和童童,否则就等着被操控流支配吧
莎雯:刺技术方便冲击,跳动方便移动探草不过会露出自己方位,不过随机性太强会很难过,有一半的血可能是塌陷摔的,不过探草无敌。远刺五格间隔,不过有友伤(可能优化了),使用请谨慎。
博士:非酋退避,随机界的扛把子,陷阱随机进犯放哪都行,横竖都看命,蛛网只约束移动,踩上去自己或许队友都会中招
斗帝:规划很完美的人物,一技术有点用,不过和蜜蜂的反刺相同由于铲子效果无限降低,分身同步技术进犯,不过规模太短,支线一震海是规模进犯,被迫概率操控,挺不错,支线二换位,强化合体震,能够用来赶路
会长:概念上的bug,不过概率进犯很难崩,偷道具耗能过高,支线探测和操控都不错。
霍克:抢旗子能手,移动能力强,不过优势不明显,较受地图影响,两条支线都一般,看喜好吧。