融资计划书ppt案例

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这是融资计划书ppt案例,包括了国内页游市场概况,公司发展规划,产品组成结构,公司组织架构及团队介绍,公司收支预期,公司股份结构及股份管理,研发产品介绍等内容,欢迎点击下载。

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xxx网络融资商业计划书 网游融资计划书 国内网游市场概况 杭州鼓励扶持高新技术产业发展相关政策 政府设立高新技术成果转化专项资金。 新企业在成本中列支的技术开发费应不低于 当年销售额的3%,其中当年实际支出比上年增长10%以上的高新企业可按实际发生额的50%抵扣应税所得额。 新办高新企业头两年免征所得税,后5年由财 政返还50%。 科技风险投资公司、企事业单位投资高新企业, 与其投资额相对应的收益免予补征所得税。 高新企业和高新 项目新增用地优先供地。高新项目和产业化工程建设免 缴水、气增容费、供配电贴费和人防“结建费”;高新 企业组建中涉及的资产评估、地价评估及股权托管登记 等相关收费项目均减半收费。 对高新技术成果转化业绩突出的专业技术人员的职称晋升、享受政府津贴、优秀科技工作者称号授予,给予优先考虑。 上海鼓励扶持高新技术产业发展相关政策 对新引进的软件产品经认定,其实现的增加值形成新区地方财力部分二年内给予100%补贴;利润总额形成新区地方财力部分,二年内给予100%补贴,后三年给予50%补贴。 对新认定的独立核算研发机构,其实现的增加值、营业收入、利润总额形成新区地方财力部分,三年内给予100%补贴,后三年给予50%补贴。 对新引进的国家级、市级及新区级企业技术开发机构,经批准后,酌情给予80-500万元人民币一次性资助。 对新区软件生产、系统集成、应用服务等软件类企业发生的产品测试、登记、认证等费用,可申请新区软件产业资助资金。 对新认定的具有自主知识产权的高新技术成果转化项目,在享受相关政策后,其实现的增加值形成新区地方财力部分,二年内给予100%补贴,后一年给予50%补贴。 对新认定的新产品,其实现的增加值形成新区地方财力部分,二年内给予100%补贴。 公司发展规划 公司发展规划---计划表 产品组成结构 产品组成结构 公司组织架构 团队介绍 程加华 职位:总经理 学历:MBA 工作经历: 2008/11--至今: 北京瑞联富通网络技术有限公司 研发及商务总监 2007/9--2008/11:浙江电信 增值业务部总监 2006/11--2007/8:上海渡口网络技术有限公司 运营总部总经理 2005/9--2006/11:上海多来米网络技术有限公司 门户部总经理 2004/9--2005/9: 上海久之游网络技术有限公司 劲舞团项目经理 2003/3--2004/8: 上海易联网络技术有限公司 项目经理 团队介绍 团队介绍 团队介绍 陈文博 职位:主美 学历:本科 2009/02--2009/09 杭州天迪教育 驻浙江传媒大学2D原画讲师 2008/05--2009/02 杭州峰景动画公司 游戏原画设计师 2007/07--2008/05 浙江汇鑫信息科技有限公司 美术主管 2007/02--2007/07 杭州掌联科技有限公司 手机动漫设计师 团队介绍 蔡骞 职位:制作人 学历:本科 2007/06—至今: 杭州汇众游戏学院 职位:副校长 2007/06--2004/06: 上海慧洋信息技术有限公司 职位:研发部总监 2002/06—2004.06: 深圳腾讯网络技术有限公司 职位:主策划 团队成功项目案例 公司成本预期---研发 公司成本预期---运营 公司成本预期-人力成本 公司成本预期-人力成本 项目收入来源 公司收入一览表 公司融资规划 公司股份结构及股份管理 股东的权利 所有持有公司股份的股东在无不正当目的下可以随时申请查阅公司章程、股东会议记录、董事会会议决议、监视会会议决议、财务会计报告、公司会计帐本.公司必须在15日内为股东提供真实可靠的查阅资料.但无权对公司财务资料进行复制以及向非公司股东透露. 为保证公司的长期发展,2年内公司所有股东不得分红.公司运营两年后,在不影响公司长期发展及扩大规模生产的状况下,根据股东大会决议,按各股东所持有的股份比例进行分红. 公司每半年召开1次定期股东大会.将向所有股东告知公司目前的经营情况以及未来的发展计划,并提供公司的年度财务预算方案. 公司发展三年内,公司任何股东不可撤资,但可以转让给公司其他股东. 股东义务 公司在长期发展中的融资将同比例稀释所有股东的股份比例. 游戏在研发期间出现研发上的分歧时,以最初的项目提案与大部分专业开发人员的建议为依据. 为了公司的长期发展与各股东的利益保证,游戏在开发与运营过程中以专业人员的建议为主,所有股东在游戏开发以及运营上的决策,决策以职业经理人的建议为主要参考依据. 公司股东有义务为公司发展提供各项资源配合,以保证公司的长远发展及壮大. 研发产品规划 魅力OL 魅力OL---产品简介 《魅力OL》这是一款针对青年玩家的网页社区游戏,在概念上比较偏向于吸引女性用户群。聚集人气,起到人群效应。在很多的社区类产品里,男女比例严重失衡已成为制约社区发展的瓶颈,使得原本设计中男女玩家之间的互动内容形同虚设。男性玩家的数量毕竟多于女性,而事实上不管任何形式的社区,只要女性用户多的地方往往男性用户也相应较多。所以在前期市场操作中吸引一定数量的女性玩家参与,就可以以此为卖点,打开男性玩家市场。 魅力OL---用户分析 游戏抓住现在网页用户中基本具有一定自主消费能力的青少年用户(15-28)岁的心理,抓住了一般青少年用户在网络上的行为特色,包含了这些用户对网络的大部分需求,例如:社交、时尚信息的咨询、日常小知识的获得以及游戏等,并把它们较好地结合起来,突出时尚、自由的特色,因而在观念上与传统游戏有着本质的区别。 其次,在规则上,我们还会突出沟通的重点。网络游戏是一个由真实的人来虚拟的世界,在这个虚拟的世界里面有着一套与真实社会不同的规则,我们在规则的设定上将会向着满足用户情感交流的方向努力,让有需要的用户在我们所设定的世界里比较轻松地获得交流,甚至有获得另外一种情感体会的机会。 魅力OL---销售环节 在游戏销售和针对对象上要抓住魅力的时尚特色,主要面对中国的几个大城市,消费概念较为开放的人群,例如大学生。除了立足于本土市场,有可能的话《魅力OL》在台湾、香港也应该同期开放服务器,因为《魅力OL》游戏在概念上同样能迎合港台的消费对象的爱好。我们亦可以理解成为,凡是具有时尚概念的国家、人群,和具有一定游戏兴趣的对象,《魅力OL》对他们就应该具备一定的吸引力度。 魅力OL---社区系统 幻想水浒Q传 幻想水浒Q传 幻想水浒Q传 幻想水浒Q传 幻想水浒Q传 幻想水浒Q传 幻想水浒Q传 幻想水浒Q传 幻想水浒Q传 幻想水浒Q传 幻想水浒Q传wJb红软基地

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