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数字话瓦岗
兵法有云,胜不可求也,善战者,只会立自己于不败之地,而后才是适机求胜。
那么不败何求呢? 我们就用数学加减的小学方法来简单分析一下。
基础攻防效果判定规则表
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┃◎┃ 攻┃ 绝┃ 防┃回 ┃
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┃攻┃1:1┃0:2┃0:1┃1:0 ┃
┃ ┃ ┃ ┃1:0┃ ┃
┣━━━━━━━━━━━━┫
┃防┃1:0┃0:1┃0:0┃0:0 ┃
┃ ┃0:1┃ ┃ ┃ ┃
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┃回┃0:1┃2:0┃0:0┃0:0 ┃
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┃ ┃ ┃0:2┃ ┃ ┃
┃绝┃2:0┃2:2┃1:0 ┃0:2 ┃
┃ ┃ ┃2:0┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃0:0┃ ┃ ┃
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由上表可得出一个结论,使用防守的时候,受到的伤害最多是1。且是遇见了绝招。
那么,绝招触发的条件是什么呢? 最小的绝招气力都需要3格。
那么一个人10回合内有机会发多少绝招呢? 假如这个人5格血,一开始有1格气力,
10回合内有九次增长机会,5格血可以牺牲掉4格来补充气力,结论是这个敌人在整个
作战过程中最多有 14格气,共可发出绝招是4次。 那么假如我采用连续10回合的防守战略, 敌人最多也就损我4格血,我方一开始5格血,故在学会『怪蟒翻身』后
不败也。
假如对方是6格血呢? 那就刚好敌人可以发5格绝招,而你这个时候如果还是只有5格血而不是6格血,十防御战术就有危险了。
那如果是9格血呢,代价8,加上9增长和一初始,18格气总和,感觉上可以发6次绝招了。那是否6格血采用 十防御战术就有危险呢?
答案是否定的。因为总回合只有10回合,要有8次损血,又要发6次绝招,共需要14回合才能完成,所以是不现实的。
综上可知,在当前单挑系统内,如果遇见只会发普通绝招的敌人,只要有了『怪蟒翻身』,只要有了6格血,十防御战术打遍天下,绝对不败。
同理类推,剩下8回合时候,5格血是不败的。
剩下6回合,敌人4格气,自己4格血不败。
敌人1格气,自己3格血不败。
......
有了不败战术,那么还要有谋胜的方法啊。
我们先来分析一下几种出招方案。 防御基本在面对防御,回避(就是敌人不动)的时候是互不少血的,面对攻击(未学会『怪蟒翻身』前)仅仅是概率减血,更多的是给对方一击的概率,而面对敌人绝招的时候是少一格血。
由此可以看出,防御是一种非常保守的保命方式,靠他立于不败可以,靠他谋胜
太难。
那么回避呢? 回避面对对方防御,回避的时候也是互不少血的。而面对对方绝招的时候,还能反伤对方2格血,倒是遇见攻击的时候,自己得少一格血。所以我们得到一个结论,在敌人不够气,不能发绝的时候,用回避是一种无比愚蠢的做法。但是在敌人气满的时候,用回避的成算就要优秀得多了。
因此,在自己血量比回合数多一的时候,用回避是一种多么完美的战术。最差的结果是全遇见攻击了,但是自己还是不败,而还有一种可能是遇见绝招,那么每下还能给对方2倍伤害。 这实在是以小谋大的非常妙计。 可以想象,在自己血练到最高的满10格血的时候是一种什么样的状态。 第一回合对方气不满,用防御,后面九个回合用九次回避,一样的是一种不败,而且这个不败,比之10防御的不败战术,更多添了几分胜算。 况且一防+九回避的战术还只是一种最差化下的选择,往往还会中间有对方气不满,铁定发不了绝招,可以谋求其他战术的时候,所以我们可以充分憧憬在10格满血的R单挑时代,那是多么的一败难求,胜券在握了。
绝招, 这无疑是非常重要的一种攻击模式了。
普通绝招面对对方防御,减对方一格血,面对对方回避,自己丢2格血,面对对方攻击,砍对方2格血,面对对方绝招,可是 2:0/0:0/0:2/2:2。可以看出,绝招的绝对成本是自己1格气(一回合会回一格),机会成本是自己2格血或者再1格气(受攻击了会回气,只有不损血才真正少两格)。
绝招的期望收益是对方2格血,但是也有可能是1格或者0。 总体上看伤害的概率要远胜于被伤害的,但是我们从谋求不败立场,适机求胜的这种朴素的兵法原则来看,漫无计划的使用绝招其实是不可取的。只有在你先扣掉一个回合和两个血后估算下胜败情势,才可以决定在足气下是否可以用绝。 很典型的,在你有十格血,还剩8回合的情况,只要有气用绝,那么用绝是绝对合算的。因为即使遇见最坏的结果,被扣了2个血,那么你也是剩8格血面对7回合,按前面的回避战术不败,按前面的十防御战术也不败。
其实按照不败战术的要求,我方能发动绝招的时候其实是第三回合,而这个时候其实最多也就损一格血。 在剩下八回合的情况,对方这个时候其实最多也是4格气(可能在前两回合被砍中一下因此多了一格)。 八回合里有7次回气几率,假设敌人有血换气的机会,那么他可以换到15格气吗? 4+7=11+4=15。结论是可以,但是这要花掉四回合的减血,那么就没有5回合的发招机会了,4+5>8.因此,在后面8回合里,无论如何只可能放4次绝招。而因此只要有7格血,在后8回合里,就是拼掉这绝损了两个格血,在后面7回合内用防御战术依然不败。
不过可以看到,这样的战术要求血量满足9格血,这个要求是很高的,而这种战术的获胜几率丝毫不比1防9回的概率高,因为后面可能出现的7防的伤害力太弱了。因此得到结论,第三回合用绝其实不是一个名帅之举。气是5格才满的,所以在第四回合,抑或第五回合用绝,成算来得更好一些。明显,在剩5回合的情况,即使对方的气是满的5格,加上5回合里4个回气,其实对方也只能发出最多三个绝招(另外两回合受攻击也攒不起气),那么这个时候有4格血其实就保命了。所以绝招虽然好用,但是在一般情况下,不要在第5回合前出绝,哪怕浪费掉一格气,因为险胜固然可求,但是不败方是正道。
最后说攻击,攻击面对对方 回避 是砍对方1格血,面对对方攻击时各损一血,面对对方防御,可能自己损一血,面对对方绝招,自己损2格血。
可以说从攻击性而言,攻击的效果丝毫不及不绝招。而从防御性而言,一样有付出2格血的代价,可见攻击在大部分情况下,是最末位出招的主。但是,攻击的损血仅在对方出绝的时候少2,由此可知,在对方气不满3格时,用攻击的代价就要急剧下降。虽然破坏力不及绝招,却有代价小的优点。在结合敌我以及回合数情况时,攻击不失为一种选择。 可见,在自己血量不够厚的时候,在回合数偏多的时候,使用攻击不比使用绝招亏。
另外,攻击有一个明显的战术特性,就是这招使出来,无论敌人还是自己,必然有一方要损血,这点必然性是另外三种方式没有的。这就决定了攻击具有非常的战术意义了。 对方减血了,对方提气,我方减血了,我方提气。而气,是打乱双方对峙筹码的关键。 所以,在能够灵活运用以上防御,回避,绝招方式后,利用起攻击的调节作用,那将是更加完美的。
攻击,在敌我气满的情况下,除非血够厚,否则绝对不推荐使用。而在敌我气不足,血适中,回合足的情况下,攻击也是一种很不错的选择。比如第一回合一上来就是攻击,就是这种打破平衡对抗的战术,不过在血未升到6格前,不推荐这种战术。
再者,我们之前已经分析出血量大于剩下回合数则不败,且一直使用回避成功率极高。那么,我们可以利用攻击再修正一下前面的这种战术,因为回避是敌人使用绝招才有效的,在敌人气不满的时候,依然去使用回避无疑是一种很愚蠢的做法。这个时候,再配上攻击就相当有意义了。 因为攻击这个时候不可能遇见绝招,那么最多就是损一格血,但是也过去一回合,就是说血量和回合数的大小关系依然不变,不败的位置不动摇,但是攻击还有另外一层的胜算,就是砍敌人一格血,帮敌攒一格气,这简直太美好了。所以,前面的1防9回避战术更多的是一种理论,而更进一步完善这种终极PK战术,则是按回合与血量关系,按对方的气状态,配合攻击出招。当然了,在血量大于回合数+1的时候,那时更可能考虑用绝招了,不过那是一种比攻击更积极的态度,未必有更积极的效果。
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上面这些分析,大部份的论调还是基于『怪蟒翻身』的学会使到防御成为保险而建立的,所以在未学到这招前的几场单挑,战术虽然可以运用,但是RP还是有的。所幸是敌人都不强。
而上面不少分析是基于高血量的,于早期未必适合,其实就要灵活运用了。因为回合数一旦缩小,那么情况就符合了。比如5格血面对第六回合,就和10格血面对一开始大致相同了。(可能气稍有不同)
所以总体上讲,R单跳是有其数学的潜在规律和概率的不确定性于其中的一种绝对心理战,如何面对10个回合内,把握好手中的筹码(血量),灵活考究战术,R单挑不败的神话并不困难。
相反,R单挑最忌的是心理发热,盲目求胜,疯狂S/L。
心清智明,方为王道。