【皇帝攻略】是红软基地为你带来的《皇帝》里的攻略,希望能更好的帮助您把游戏打通关,快来看看这个攻略吧。
这款游戏我觉得真的很不错,很有当皇帝的感觉,在游戏中不但要管理内政、军事、外交、后宫等杂七杂八的事,还要当个孝顺的儿子和慈祥的父亲,更重要的是要想办法活久一点才行,这会让人发现其实要当个好皇帝真的是不容易。
找不到「混」字就取名叫半仙吧,以成仙为目标就拿来当年号吧。萤幕最左上方的珠珠是系统选单,萤幕最左下方的珠珠是离开屋内。另外网路上有一些不错的详细攻略,如攻略一和攻略二还有这个结局表,提供给想好好玩的朋友做参考。我仔细参考过这些资料后,决定来挑战八个皇冠 + 霹雳皇帝。
第一次遇到的事件,竟然是攻略一事件表裡没提到的事‧‧‧。由于有露点,所以我把图儘量缩小点,以免被人检举(请大家高抬贵手)‧‧‧。这个事件应该是发 生在快乐在 25(含)以下的时候(太后去逝时我又看到一次),离开宣政殿后太监就对我说:皇上,看您愁容满面,让奴才想个节目让您快乐一下(反正就是类似这样的意 思)。然后这张图就出现了‧‧‧,结束后快乐 + 70,且到下一旬的清早去了。后来我发现这游戏露点的可不只这一张,可是网路上好像都没提及这是个有露点的游戏。
接下来就是泰山封禅 --> 成为铁人皇帝 --> 人民出钱升级宣政殿。到底祭祀能不能降低天灾、地震、工地倒塌的机率呢,我实在看不出来,只能儘量别让饥荒出现就是了。
一开始会觉得这个游戏很有趣,但玩啊玩的却让我觉得愈来愈枯燥,原因无它,实在是过程太过冗长了,这不太适合我的个性,所以到最后我并没有达到我的破关目标,玩到一半就收摊了,过程中唯一出现过的结局就是被刺客暗杀。
不过如果想和我讨论这游戏也是可以的啦,毕竟有研究过一段时间了,应该多少还吐得出一点东西来。下面补充点网路上攻略所没有提及的东西,虽然说这些资料并没什麽大用处,加减补啦!
◎特殊人才名(忠诚低的可以当中央官员别浪费,像吕布当中央将军就不错)
刘伯温、苏东坡、欧阳修、李斯、张巡、管仲、萧何、张良、魏徵、范仲淹、曾国藩、王安石、商鞅、左宗棠、朱庆国、班超、公孙侨、韩信、施琅、蔺相如、房玄龄、晏平仲、苏武、寇准、马援、祖逖、吴三桂、郭子仪、陶士行、谢安、李靖、薛仁贵、韩琦、黄飞鸿、李林甫、杨国忠、安禄山、屈原、卫青、霍去病、孙膑、庞捐、诸葛亮、王玄策、刘仁轨、苏定方、狄青、司马光、岳飞、文天祥、徐达、常遇春、林则徐、方孝儒、戚继光、于谦、王阳明、程咬金、秦桧、史可法、包拯、姜子牙、比干、周公、孔子、康有为、老子、孙子、韩非、墨子、白起、王翦、廉颇、李牧、吕不韦、蒙恬、李广、荆轲、田单、司马迁、曹操、赵云、司马懿、吕布、关羽、张飞、周瑜、秦叔宝、尉迟恭、李密、韩愈、拔都、郑成功、袁崇焕、刘罗锅、魏忠贤、和珅、刘耀伦、邹鹏、沉昌平。
◎特殊宫女名
杨玉环、王昭君、赵飞燕、西施、貂蝉、妲己、褒似、虞美人、谭文婉、韩翠苹、董鄂妃、李香君、陈圆圆、苏小小、贾午、绿珠、江采苹、李娃、杜秋娘、鱼玄机、关盼盼、杜十娘、李师师、聂小倩、潘金莲、林黛玉、秋香、小乔、李凤姐、崔莺莺。
简介:全崴1996年出品的皇帝模拟游戏,游戏的主要目标在于玩家扮演皇帝的一生,而于皇帝死后对其进行评价。游戏过程包括政务、军事、后宫等等各种皇帝所常遭遇的事物。游戏本身则很像一般的策略游戏,只是其目标并非消灭各国、统一天下,而是必须玩完皇帝的一生。刚开始玩时或许会感到新鲜,但玩到后来会因为其一成不变的过程,而觉得厌烦。应该说是这个游戏的突发、隐藏与随机事物太少了些。不过若单纯以当皇帝过过瘾的眼光来看,这个游戏还算是蛮成功的。
保护:不明
备注:本版已修正DosBox会出现CPU:GRP5 Illegal call 7的问题
密技:把目前的进度存档起来,然后再读档,便会发现工期已少了一旬,一直
重複存取档,便可以在一个月内把行宫或特殊建设立即完成。此密技的
副作用,便是士兵训练度每读一次档便会下降一些。用同样方法,也可
立即炼出丹药、生出小孩等。
攻略:(作者-青衫)
游戏的目的在于当皇帝的过程,因此切莫穷兵赎武去消灭他国,以治理本国为
优先(不过那也是一种结局)。以下依主画面中各地点,说明各选项的注意地
方。
1.宣政殿(早)
(1) 每次进来都听听宰相的话,他会告诉你应注意的地方。
(2) 招募士兵后,还要进行武器购买。没有武器装备,士兵是无法派出场的。
至于是要派骑兵、枪兵或是步兵攻防,其实效果并没有太大差异。武器
装备的多寡和士兵的数目都会影响军力。
(3) 官员人才很重要,因此要常举行制举招募人才。不过在初期金钱不太够,
先不要招太多人才,够用就好,而且必须魅力超过250以后,才能招
到名臣。属性不佳的官员,可用官员外调去除。不过如果想去消灭他国
的话,便必须准备两种閒官,一是进攻对方的武将(武力要高),一是
佔领后做为该地刺史和将军的人才,因此不要将一些还算不错的人才都
去除了,否则将来便无法再招募到。通常忠诚度小于60(封爵到王时
可加忠诚度30),或是文官清廉度小于80的人,都可以将他去除掉。
另外,官员在55岁以后即退休,因此也要准备一些散官随时接替。
(4) 官职调动时,儘量将优秀的人才调往地方,地方官职的忠诚度最好都大
于90以上:
a.刺史:清廉、智力高的去当,智力低会影响开发,清廉低会影响税收。
刺史的忠诚度也要高。
b.将军:忠诚最重要,否则可能叛变,武力不是最重要,只影响士兵训
练度而已,但最后都能训练至99。至于清廉度则没什麽影响。
c.中央将军:找最高武力的来当,训练会比较快。
d.吏部尚书:找经验值最高的来当,会影响每次制举的招考人数。
e.兵部尚书:找经验值高的来当。
f.其他官员:随便阿狗阿猫都可以,没什麽影响(包括忠诚度与清廉度)。
如果各官员的忠诚度和清廉度都高的话,便不必给刑部尚书调查经费了。
至于地方官儘量委任,避免耗用太多体力,但记得每半年调回中央直辖
一次(宰相会提醒)。
(5) 特赦虽可增加皇威,但会降低治安值,不值得。至于祭祀虽可降低灾害
发生机率,但无法全部消除,灾害仍会随机发生,也有些不太值得。另
外,偶尔要派中央将军进行安全检视,加强京城安全工作,否则晚上睡
觉时,很有可能会遇刺身亡。
(6) 领地的士兵数目要大于1∕4的人民数,否则可能盗贼丛生,影响治安。
查阅军事总表,出现红色者即为士兵数不足。
(7) 炼丹用的物品必须靠他国进贡,因此儘可能和其他国打好外交关系。可
先签下互不侵犯条约,然后是防御同盟,最后是保护,尤其是东突厥,
用多少钱都要把他安抚,不过要签约,特别是保护,自己本身的军力要
够高,否则没人鸟你。同时别忘了跟他们贸易,虽然一开始会亏钱,不
过到最后,几乎不用向自己人民徵税就有用不完的钱了。一开始可先少
量贸易,等转亏为盈时,再调到最高,不过额度和外交关系有关。如果
有女儿满16岁时,不妨拿她来和亲,反正放著也没用。当外交关系达
到99时,每次进入宣政殿便会随机得到进贡物品。如果与所有国家都
签下保护,便会被尊称为天可汗皇帝。
(8) 每次选项动作都会损耗一些体力,要特别注意不要乱选,体力用尽可是
会昏倒的。最好儘快利用狩猎增加最大体力值。
(9) 进入宣政殿,每次要消耗10点体力、5点健康、5点快乐,如果确认
没什麽政务的话,也可不进入。
2.金龙殿(早、午、晚):恢复体力150、健康5。
后宫(早、午、晚):恢复体力(数量视嫔妃能力而定)、快乐5
后宫虽然可加快乐,提升体力的数目也比较多,但折损寿命的速度也比较快,
因此没事不要儘往后宫跑,免得结局变成荒淫好色的皇帝。后宫嫔妃若怀孕
时,便不能再做了,可进行宫女安排,找新的嫔妃。通常知名的嫔妃,能力
都比较强(即恢复体力的值较多),太差的不必将之册立。另外,嫔妃的能
力会随著她的经验而提升,因此儘量精而不要广。另外,生子、封禅等事件
以及出巡等,均可恢复健康与快乐,不一定要在后宫勤做。
3.紫辰殿(午)
(1) 若之前有册立嫔妃,可在此处调整,通常将嫔妃的职位往上升,其能力
也会随之加强。另外,若长时期处理政务,以致下午都没空时,怀孕的
嫔妃将无法产子,若同时有多个嫔妃怀孕待产,当皇帝下午的时间空出
来时,则只会产出一子(很怪的设计?!)。此时只要进出紫辰殿几次,
便能将所有子女生下来,而嫔妃才能重回临幸行列中。
(2) 游戏过程中也有记录和子女的互动关系,因此没事时也要偶尔来召见子
女看一看。但每次进入紫辰殿会耗损10点体力值,因此要探视可集中
召见数次,游戏中只记录召见的次数而已。
(3) 狩猎是唯一可增加最大体力值的地方,要优先提升。至于季节影响并不
大,主要看射中的猎物数目。体力提升至最大值500,即有封号。
4.武道场(早、午):增加武术
御书房(早、午):增加智慧
棋琴阁(早、午):增加魅力
百剧院(早、午):增加才艺
属性的多寡会影响到结局的评价,同时也与政务所有影响。魅力会影响人才
招募。各属性最大值为500。
5.慈宁宫(午)
可觐见太后,会影响结局对尊长的关系。由于皇太后会中期便会逝世,因此
初期便要常来勤见。
6.青炉房(午)
唯一可增加寿命的地方,炼丹物品必须经他国进贡。至于炼丹方式如下:
A.冰山雪莲
B.冷凝不化冰
C.千年人参王
D.透光灵芝
E.神僧舍利子
F.龙脑香
G.鲸王脂
H.炽火蛙
A+B = 体力现值+100
C+D = 体力现值+100
B+D+F = 健康+10、快乐+10
B+D+E+H = 武术、智慧、魅力、才艺各加两点
A+B+D+E+H = 最大体力值+30
A+B+C+D+E+F = 寿命+约20
C+D+E+F+G+H = 寿命+约20
A+B+C+D+E+F+H = 寿命+约90
任意七种 = 寿命+约25
全部八种 = 寿命+约45
一、人物属性
游戏一开始,当务之急当然是要先获得足够的体力以应付繁忙的
政务。因此,玩者最好不分季节地去狩猎,直到体力超过三百甚至四
百点时,就足以应付日后所需。至于人物的属性如智慧、魅力、才艺
与武术,每当其中一项属性突破两百、三百、四百、五百点,玩家就
可以获得更高一点的评价(可以先存档再故意服毒自杀去看看)。每
个属性的上限都是五百,到达五百之后,游戏会封给玩者「智慧皇帝
」、「武术皇帝」等称号,也会颁给玩者另一项代表成就的小王冠(
表一)。
其中只有智慧因为大量种田的需要,最好尽早练满五百点,至于
才艺只要先练到两百就足以应付所需,魅力只需要八十,武术更是随
便多少都可以。游戏一开始的天生属性会影响日后该种属性训练的成
效,因此,最好不要做一个智力太低的人物来进行游戏,否则玩起来
会比较辛苦。
游戏分别会颁给玩者八个名号。其中天可汗皇帝需要世界各国均
签下保护条约,而天王皇帝则需要征服所有领土。因此,想要同时达
成此二目标者,别忘了在完全征服世界之前,至少要留一两国先保护
一下,以后再解约把他灭掉(有点不人道),如此一来既可达成此二
目标,又不至于缺少宗属国进贡药材或进行贸易。
由于任意解约或穷兵黩武会导致我国国际信用值降低(表二),
使得各国联合起来对付我国(事件一),因此笔者建议先採温和手段
与各国打好关系,再一一消灭。
想要和平统一世界的玩者可能要失望了,在皇帝这个游戏中,只
有征服每一片领土才能获得好的评价(表七),加上即使盟国的友善
度高达九十九,仍可能需要要求一二十次才会愿意签下保护条约,因
此,嫌累的话无须花太多工夫去一一劝说盟国签下保护条约,迟早要
征服的。
表一:皇帝个人属性与封号关系表
智慧皇帝:智慧值到达500
魅力皇帝:魅力值到达500
武术皇帝:武术值到达500
才艺皇帝:才艺值到达500
铁人皇帝:最大体力值到达500
长寿皇帝:年龄到达100岁
天王皇帝:征服所有领土
天可汗皇帝:各国均签下保护条约
表二︰国际信用值计算表
签约成功+5 解约-5 毁约-20
对外发动战争-10
二、初期策略-拓展外交
虽说体力是进行游戏之本,但是在玩者快快乐乐去围场狩猎之前
,有两件外交当务之急务必优先处理。首先是北方可怕的威胁-东突
厥。对付东突厥有三个方法供参考:
1.立刻与接攘周遭各国建立防御同盟,尤其是兵力强盛又友善的回纥
。当我国有几个可靠的防御同盟之后,东突厥即使入犯,中央军都
不需要出马,光靠盟军的援兵就可以吓退东突厥。
2.立即进贡东突厥一万两,可以提昇他五点的友善度,当其友善度超
过五十之后,就可以与其签订互不侵犯条约甚至防御同盟。此法好
处是可以应急,而缺点是,像东突厥这样的蛮族偶尔不讲信用是没
什麽了不起的!(坏...坏毙了)
3.要是倒楣到一进入游戏就被攻击,又要坚持伟大的玩家级情操(绝
不Save/Load!),那该省就送给他好了,反正光是该省将军就要
他好几回合才磨的死。中央军完全不要去救援,因为没有训练好的
部队去也是白白送死。将原有的中央军省下来,立刻再徵召士兵并
购买兵器,当约两千的庞大兵力训练完成之时,东突厥是虾米碗糕
?还没打他就乖乖签下保护条约了,佔领也没问题。採取此法的缺
点是容易让早期的发展受到妨害
此外,笔者不建议用徵召大量士兵与东突厥作武力抗衡的吓阻办
法,因为早期不发动战争的话,士兵閒置著只是浪费人力资源,还不
如解散分配给地方或发展建设。等将来各地校场建设完成,徵来的士
兵训练度都是一百,不需要花费任何工夫就可以立刻出征!
外交另一个当务之急,就是拓展国际贸易。千万不要小看国际贸
易,其收入可以高达约三十万两。由于国际贸易会先亏损两年才开始
有盈馀,因此越早发展越有利于国库收入,可以早日降低国内税率。
要是玩者想向百岁皇帝挑战的话,友国进贡的药材也是不可或缺
的一环。等到国内的情况稳定,与各国建立良好关系之后....就开始
兴兵作战,一一把他们吞併吧!嘿嘿呵呵~(怎麽觉得自己不像皇帝
,比较像恶魔党大头目)。
三、中期策略-广纳人才
当外患搞定之后,玩者就可以开始悠悠閒閒地狩猎赚体力了。此
时不论内政或国防,由于玩者的能力还是很低,自己管理不如交给贤
能的大臣委任,因此,时常办科举招纳贤才便成为此时的重要任务。
想要招到好的人才有两个条件,首先是皇帝本身的魅力要超过八十(
多了好像也没用),其次是吏部尚书的经验值要高(谁都可以),如
此一来每次总有一两个贤才可以被发掘出来。
由于只有地方刺史在游戏中比较可以发挥作用,因此务必让智力
与清廉都高的贤才尽量到地方去当刺史,摆在朝中当宰相、尚书、侍
郎都是一种浪费(真是奇怪的设计)。要注意的是,当各地方刺史与
将军都由贤能的人才担任之后,就不要再举办科举,否则当皇帝年老
时,优秀的大臣都已经一一退休,资料库中又找不出贤才,到时就只
好看著乱臣贼子祸乱朝纲,呜呼哀哉了!
地方将领在游戏中非常容易叛变,因此其忠诚度一定要超过八十
,想一劳永逸的话,超过九十就永远不会叛变了(事件二、三)。而
且地方练兵的重要性不大,宁可用武力低但忠诚度高的将领来担任,
也绝不要任用吕布之流。
至于地方刺史不会叛变,但是会贪污,因此刺史的忠诚务必高于
八十,清廉务必高于七十五(事件四、五)。游戏中的人才济济,应
当不成问题。
至于朝中大臣似乎根本不会叛变,也不用管智商或武力值的高低
,谁来担任都可以,真是游戏中的一大缺憾。刑部尚书抓到人之后,
只要延仗几下就可以了(不追究都可以),该将领并不会改变他的能
力或忠诚度。因此最好早点将地方将领与刺史的忠诚、清廉调整妥当
,未来就完全不需要刑部的调查。
如果还来不及调整好就不幸遇到叛变或贪污的事件的话,最好还
是载入进度重来,因为一场小小的讨伐战斗虽然对皇帝不成威胁,但
是该地三分之一的人口将在此战斗中被背叛官员徵召牺牲,使得未来
发展困难。当各省内政皆有贤能的大臣来管理之后,玩者便可令其自
治,接著快快将自己的智慧练满。
四、晚期策略-种田、种田、种不完的田
当内政外交都底定,皇帝本身的智慧与体力也都满五百之后,所
要面对的就是种不完的田了。游戏再来的过程很单调,早朝时每隔几
旬开新的三、四个省分轮流开垦荒地,下午拿来继续锻鍊其他的属性
到五百。
一个省分会不断富裕成长抑或贫困衰减,影响最大的因素就是税
率以及田种的好不好。税率玩者可以自行考量(事件六),大致上来
说除了购买武器以及兴建特殊建设之外,就不会再有大笔开支,因此
一旦天下抵定,不需要军事支出之后,税率降到百分之十甚至百分之
五以下都足敷所需。另一个因素是每人分配到的土地面积,大量解雇
士兵、民伕或是职业分配不均都会让地方百姓收入成负值。为了得到
好的评价,有时宁可让地方少一点人口,中央不管需不需要都雇满士
兵与民伕自己来养,反正后期钱一定花不完。这样各地很容易就迅速
成长到极富裕的程度,等开垦到每人所得土地面积约一点五倍左右时
,可以考虑慢慢把人力还给地方。
提示:开垦地方一定要配合经济总表与状况总表来发展,优先发展状
况总表中收入负支或较低的省分。开垦的方法则从经济总表检
查土地是否有土地不够分配的情形,例如一个小康的省分,在
税率25%的情况下生产量可能至少都要在100以上才能维持生活
,例如有那个项目低于100,就要立刻开恳该种荒地,并且将
它的人口鼓励转职到还有剩馀空间的其他职业上。假如全国普
遍出现负支的现象,表示税率太高了,立即降低税率可以使地
方生产量的需求值降低,使地方恢复欣欣向荣。开恳荒地的成
效,在委任时是根据刺史的智慧+清廉,再以当地的人口率所
计算出来的。而皇帝亲自下指令时,会再视皇帝本身智慧的高
低而影响其结果。
五、建设
地方建设的成效与需求,可以参考民生总表裡的数值,首先要发
展的,就是那些低于五十的项目。一旦建设数值低于五十,即表示该
种建设的成效不彰,很可能会出现灾难或是负面的效果(事件八、九
)。依照其负面效果的威力,玩者应优先发展的顺序是:衙门、寺庙
最优先,市集、义仓次之,校场、城牆有馀力才盖。
至于特殊建设,可以提高清廉以及忠诚的岳麓、嵩阳、应天书院
要优先盖完。其它的特殊建设原本可比照地方建设的发展需求,先盖
东厂与大佛寺,次盖大运河与洛口仓,再盖竞技场与万里长城。
但是由于特殊建设往往需要大笔资金且旷日费时,对于建设的需
求缓不济急,只能当作是皇帝日后被评价的功绩之一。因此玩者可以
衡量自己国库的馀力,找时间慢慢发展即可。
假如国库十分充裕,笔者建议除了书院之外,反而应该优先盖万
里长城,因为万里长城不但要花费特别多的时间与人力,并且总共还
有四段要盖才算完成,此外,盖好之后还可以免除地方受到严寒侵袭
的机率事件,并且是游戏终极目标霹雳皇帝(好烂的名字)不可或缺
的条件之一,值得玩者早日发展,至于陵寝与圆明园可以说毫无重要
性,等游戏后期没东西可以盖的时候再说吧!
行宫虽然可以提高地方百姓的忠诚度,可是只要有好的地方刺史
,人民忠诚度就会快速稳定地上升,一般来说除了夸耀功绩之外,很
少会需要行宫来浩荡出巡。太久没祭祀会导致兴建中的建筑倒塌(事
件十),耗损民伕又减慢进度,请多注意。
提示:游戏中有一个小Bug可以利用一下。每次Load进度时,游戏中的
建设、炼丹以及军事训练就会进行一回合,因此只要不断地
Load之后Save起来,再重覆Load、save、Load....,万里长城
一个回合完成也不是天方夜谭喔!不过此法有一个缺点,就是
各省及中央的军队也会荒废一回合,因此不断地Load、Save的
话,军对的训练度很快就会变成零了。所以最好是在没有外患
的时候才利用这个小Bug偷一点进度。
六、炼丹
游戏总共有八种药材,炼丹的方法就是任选两种以上,参在一起
看看是否可以调製出成功的配方。想要自己尝试炼丹的乐趣的话,其
规则是混合两种药材成功时一定是加体力,混和三种成功时一定是加
健康与快乐等等。长生不老的秘方就藏在混合七种药材的某项配方当
中,大家可以自己试试。若是没有耐性Try&Error的话,各项配方见
参看表三。
其中真正有用的配方应属增加寿命用的丹药。有了这些丹药,天
天进后宫也不难当百岁皇帝。不过由于它的功效会随皇帝年龄的增加
而衰退,因此当药材一凑齐,最好立刻炼製服用。药材与美女来自友
好国的进贡(事件十三),由于临幸新的宫女时太监会先安排进贡的
美女,素质多半又不怎麽样,反而妨碍正常的临幸。因此,早朝时遇
到保护国进贡美女时,宁可多Save&Load换取药材(进贡最无用的鲸
王脂时亦同。
表三:炼丹配方表
选两种药材炼製→体力+100
配方:冰+冷 千+透 神+龙 黥+炽
选三种药材炼製→健康+10快乐+10
配方:冰+透+黥 冷+神+炽 千+龙+黥
冰+神+炽 冷+透+龙 千+神+黥
选四种药材炼製→智慧武术魅力与才艺全部+2
配方:冰+千+神+黥 冷+透+龙+炽 冰+透+龙+炽 冷+千+龙+炽
冷+透+神+龙 冷+透+龙+黥 冷+千+神+黥 冰+透+神+黥
冰+千+龙+黥 冰+千+神+炽
选五种药材炼製→最大体力+100
配方:冷+千+神+龙+炽 (无+冰+透+黥)
冰+千+透+龙+黥 (无+冷+神+炽)
冰+冷+透+神+炽 (无+千+龙+黥)
冷+千+透+龙+黥 (无+冰+神+炽)
冰+千+神+黥+炽 (无+冷+透+龙)
冰+冷+透+龙+炽 (无+千+神+黥)
选六种药材炼製→寿命+20
配方:冰+冷+千+透+神+龙 (无黥+炽)
冰+冷+千+透+黥+炽 (无神+龙)
冰+冷+神+龙+黥+炽 (无千+透)
千+透+神+龙+黥+炽 (无冰+冷)
选七种药材炼製→寿命+(800/年龄)
配方:冰+冷+千+透+神+龙+黥 (无炽)
冰+冷+千+透+神+黥+炽 (无龙)
冰+冷+千+透+龙+黥+炽 (无神)
冰+冷+千+神+龙+黥+炽 (无透)
冰+冷+透+神+龙+黥+炽 (无千)
冰+千+透+神+龙+黥+炽 (无冷)
冷+千+透+神+龙+黥+炽 (无冰)
选八种药材炼製→寿命+(2500/年龄)
配方:冰+冷+千+透+神+龙+黥+炽
长生不老药→寿命+(3000/年龄)
配方:冰+冷+千+透+神+龙+炽 (无黥)
发文者再改的数字版:
1冰 2冷 3千 4透 5神 6龙 7黥 8炽
选两种药材炼製→体力+100
配方:12 34 56 78
选三种药材炼製→健康+10快乐+10
配方:147 258 367 158 246 357
选四种药材炼製→智慧武术魅力与才艺全部+2
配方:1357 2468 1468 2368 2456
2467 2357 1457 1367 1358
选五种药材炼製→最大体力+100
配方:23568 (无147)
13467 (无258)
12458 (无367)
23467 (无158)
13578 (无246)
12468 (无357)
选六种药材炼製→寿命+20
配方:123456 (无78)
123478 (无56)
125678 (无34)
345678 (无12)
选七种药材炼製→寿命+(800/年龄)
配方:1234567 (无8)
1234578 (无6)
1234678 (无5)
1235678 (无4)
1245678 (无3)
1345678 (无2)
2345678 (无1)
选八种药材炼製→寿命+(2500/年龄)
配方:12345678
长生不老药→寿命+(3000/年龄)
配方:1234568 (无7)
七、后宫
第一次玩的人,很少有人能忍耐的住不天天往后宫跑的。玩者每
旬睡眠之后会减少两点寿命,进后宫的话会减少三点寿命,所以在后
宫过夜的话,等于是一旬会减少五点寿命。这种减少的速度假如玩者
已经掌握长生不老的配方的话,就完全不需要担心了。更何况睡金龙
殿只能补一百五十点体力,中期之后可以说根本不敷使用。因此,后
宫显然是玩者最佳的睡眠场所。
由于嫔妃随年华逝去能力会减退甚至死亡(事件十一、十二),
有心要长期作战者,只要先培养一些可以一回合补超过三百点体力的
嫔妃就好,别急者集满所有美女。玩者可以先找四五个能力超过九十
二的宫女,将她们分别册封到妃级以上以增加五十点能力,之后就专
心培养这几人。等到每个人都训练到几乎可以一回合补满所有体力的
时候,再开始临幸新的宫女。如此一来,可以避免太早将资料库用完
,结果晚年没有美丽的嫔妃相陪,连体力都恢复不了的窘况。
八、军事
各省随时要留有当地人口四分之一以上的部队才能维持治安。但
是武器可以不用留在当地。因此游戏一开始可以将各省的武器防具都
收到中央来,省下的武装经费对早期而言是一笔不小的收入。假如有
外邦来犯,该地虽然没有部队可用,但是驻守将军通常都可以撑到中
央军或友邦前来救援,因此可以不需担心。
玩者只能攻击与我国接攘的邻国,不能借道保护国的领地出兵,
而解约又会影响我国的国际信用值,因此玩者务必要保持一条「走道
」只贸易不签任何约(宁可用进贡或和亲等方法提升对方的友善值)
,将来顺此路线席卷大陆,避免遭遇太多抵抗。
游戏早期需要先广纳人才、自我修养与发展内政,军事上只求保
持和平。因此初期乾脆先解散中央军(留五十人左右)将多馀人力转
到地方建设上(万里长城就需要一千人,加上两个地方建设、一个行
宫约需一千九百个人力)。
等海内昇平,各国友好,各省校场已建设完全,则将所有民伕解
雇,同时招揽同样数目的士兵,此时招来的都是训练度一百的士兵,
随时都可受命出征,又不会使地方受到人口大幅度变动的衝击。等到
征战告一个段落,再把兵力转回来兴建特殊建设。如此一来,国家不
会佔用太多人力,也不会有閒置的工作人口。
军事征服在这个游戏当中是相当容易的,若是对方没有盟友,一
般而言只要出动两千兵马,大部份的国家在一两回合之内即愿意投降
,签下保护或佔领条约。由于战争越到后期越会引发敌人结盟,进攻
时务必个个击破、先打强国,再善用保护国将各国领土孤立,则不至
于遭遇顽强抵抗。由于战争会导致人民大量的死伤以及土地的荒废,
因此务必速战速决,每一回合都要询问对方是否愿意投降,以便早点
结束战争。
此外每隔一阵子要指挥中央军安全检视一次(表四),否则很容
易引来刺客(事件十四)。
表四:京城安全值换算表
最大值100,最小值0。每旬-1,执行〔安全检视〕+20。
九、家庭
除了早期一两年体力不足之外,玩者最好每旬中午都去晋见母后
一次,同时约每隔一旬就召见子女一次,如此一来才能获得孝顺与慈
爱的评价(表五)。
晋见母后之所以要比召见子女频繁,是因为母后在一定时间之后
会薨逝(事件十五),子欲养而亲不待,想补救也来不及。
至于子女只要皇帝自己没有驾崩,除非其老死(事件十六),否
则多的是机会去探访。子女在游戏中除了名字以外,没有个人资料,
既不能封王封爵也不能任命为朝中大臣,纯粹是花瓶。只有女儿长大
到十六岁的时候,可以与外国和亲以增加对方三十点的友善度,还算
有点用途(不过等第一个女儿长到十六岁的时候,通常各国已经都纳
入保护甚至被征服了)。
表五:
孝子:〔晋见母后〕+1点,每旬最多记录一次。
慈父:〔召见子女〕每旬+1点,每旬最多记录一次。
十、灾难
游戏中有各种好坏的事件(见事件表)。由于此游戏的灾难发生
机率是用累积的,虽然使用Save&Load可以躲过一时,却无法躲过一
世。最好的方法是经常举办祭祀,每次的祭祀可以消弭天灾10%的发
生机率,不可不重视。不幸发生天灾之后,更是要停下手边其他工作
,专心祭祀以息天怒。
十一、评价
游戏会在数个方向给玩家评价,此数个方向也就等于是玩者要奋
斗的目标。分别是玩者所扮演的皇帝在体力、智慧、武术、魅力与才
艺上的锻鍊、对母后孝顺与对子女慈爱与否的家庭因素、土地开发的
成效与百姓生活水准的等级,以及在外交或军事上的成就。最后会综
合内政与外交的成就,将玩者与历代皇帝相比给予一个适切的评价(
表六)。
而游戏的终极目标,就在于获得「霹雳皇帝」的封号(表七)。
除了土地开恳之外,其馀目标不出十年二十年即可完成,只有土地开
恳需要数十年的功夫才能获得成效,是一项艰辛的工作。
祝大家都能成为文武双全、功绩显赫的皇帝,进而流芳万古、再
现尧舜!
表六:游戏结局对照表
(军事总分,99-81、79-61、59-41,杂志就是写得数字没连续到)
┌─────┬────┬────┬───┬────┬───┬───────┐
∣军事总分 ∣120 |119-101∣99-81∣79-61 ∣59-41∣40以下 ∣
├─────┼────┼────┼───┼────┼───┼───────┤
∣内75以上 ∣唐太宗 ∣雍正皇帝∣隋文帝∣汉文帝 ∣唐玄宗∣宋神宗 ∣
├─────┼────┼────┼───┼────┼───┼───────┤
∣政50-74 ∣康熙皇帝∣汉武帝 ∣明太祖∣汉光武帝∣汉明帝∣明思宗 ∣
├─────┼────┼────┼───┼────┼───┼───────┤
∣总25-49 ∣秦始皇 ∣乾隆皇帝∣明成祖∣宋太祖 ∣宋高宗∣宋徽宗 ∣
├─────┼────┼────┼───┼────┼───┼───────┤
∣分24以下 ∣成吉思汗∣隋炀帝 ∣晋武帝∣商纣王 ∣夏桀 ∣周幽王/晋惠帝 ∣
└─────┴────┴────┴───┴────┴───┴───────┘
军事总分的计算方式
一个州郡=4分,保护一国=1分(初始我国有10个州郡,国外有20国)
内政总分的计算方式
1.全国平均生活水准值的平方乘以3(贫穷=0尚可=1小康=2富裕=3极富=4)
2.全国平均生产量100点以上,每2点加1分
3.全国平均民生指数每10点加1分
以上三项相加为内政总分
其它结局:
被起义灭朝的末代皇帝溥仪→全国5个地方的生活〞贫困〞且现金负99
难逃被篡位命运的汉明帝→有4个地方被攻陷或独立
酒色过度年轻早逝的汉哀帝→29岁以内寿命为0时
表七、霹雳皇帝条件表
「霹雳皇帝」是游戏完全破台的象徵,要符合下列条件才能达成。
1.智慧、武术、魅力、才艺均400以上
2.评价为孝子和慈父
3.征服所有领土
4.全国平均生活水准接近极富
5.全国平均民生指数85以上
6.万里长城兴建完成
7.皇威2000以上
事件一览表
事件一国际联合制裁(各国对皇帝的联合防御(联防))
发生条件︰国际信用度<20点时发生。
发生结果︰友善度愈差的国家愈容易参加联合防御。
事件二策划叛变
发生条件:将军的忠诚度<80点;或忠诚<90且委任一年以上。
发生机率:每旬增加0.5%。
发生结果:可能引发武将兵变事件。
改善方法:同贪官污吏的改善法。
事件三武将兵变
发生条件:当{事件二}成立后,每回合增加0.5%的发生机率。
发生结果:将军在该地自立为王,皇帝失去该地的领土及统治权。快乐-5。
事件四贪官污吏
发生条件:刺史清廉度<75;或忠诚<70;或清廉<85且委任一年以上。
发生机率:每旬增加0.5%。
发生结果:该地纳入国库的税收减少20%;可能引发独立事件。
改善方法:1.刑部的〔官员调查〕投入经费,当调查值完成至100%后,
就能揪出一位不良官员。
2.撤换官员。
事件五宣告独立
发生条件:当事件四发生后,每旬机率+0.3%。
发生结果:该是独立成为异国。快乐-5。
事件六重税不满
发生时间:每年一月七月。
发生条件:1.税率>25时,增加发生机率。
2.〔强行徵税〕记录三次的间隔,增加发生机率。
发生结果:一般建筑物损坏10%,皇威-5,全国各地民忠-1。
解决方法:调整合理赋税,避免因国库赤字而做出强行徵税。
事件七 贼寇骚扰
发生条件:驻军比(士兵/职业人口)<1/10,每月增加2%机率。
发生结果:快乐-5,精神-2,壮丁-1%,当期生产量-10%。
解决方法:调派士兵,使该省的驻军率大于1/10。
事件八内乱
发生条件:驻军比小于1/4而且安定度低于50点,每回合增加10%机率。
发生结果:内乱发生─┬─快乐-5
└─该地民忠-1
内乱中─┬─死亡-0.1%(每旬)
├─流浪-0.2%
├─经济地-0.1%
├─建筑破坏1%
└─当期生产量-1
解决方法:1.调派士兵,使本地的驻军率大于1/4。
2.建设寺庙使安定度高于50。
事件九暴动
发生条件:驻军比小于1/4而且治安度低于50点后,每回合增加10%机率。
发生结果:暴动发生─┬─快乐-5
└─该地民忠-1
暴动中─┬─死亡-0.1%(每旬)
├─流浪-0.2%
├─经济地-0.1%
├─建筑破坏1%
└─当期生产量-2
解决方法:1.调派士兵,使本地的驻军率大于1/4。
2.建设衙门使治安度高于50。
事件十工地倒塌
发生条件:1.每年二月、九月一般建物增加5%发生机率。
2.每年八月特殊建物增加2%发生机率。
发生结果:该建物的投入民伕死亡10%,建筑物完成度-20%。
事件十一皇后去逝
发生条件:皇帝60岁后,每旬增加2%发生机率。
发生结果:皇后病死,寿命-2,快乐-50(皇后空缺可补)。
事件十二嫔妃去逝
发生条件:嫔妃60岁以后,每旬增加2%机率。
发生结果:寿命-2,快乐-10。
事件十三国外进贡
发生条件:1.签定保护合约后,每满一年进贡一次。
2.当两国友善度达到90以上,每旬增加2%的发生机率。
发生结果:外使进贡金钱以及药材(70%)或美女(30%)。
事件十四刺客
发生条件:京城安全值<70点,有20%发生机率。
发生结果:1.刺客入侵行刺失败,被卫兵杀死。
2.皇帝遇刺受伤,健康-30,刺客被卫兵杀死。
3.皇帝不幸被杀身亡,游戏结束。
解决方法:事前执行中央将军的〔安全检视〕。
事件十五母后去逝
发生条件:皇帝35岁以后,每旬增加2%机率。
发生结果:母后病死,寿命-2,快乐-50。
事件十六子女死亡
发生条件:子女60岁以后。
发生结果:寿命-1,快乐-20。
事件十七旱灾
发生条件:每年三月,每次累积13%的发生机率。
解除时间:每回合解除机率+6%。
事件十八水灾
发生条件:每年五月,每次累积16%的发生机率。
解除时间:每回合解除机率+8%。
事件十九蝗害
发生条件:每年七月,每次累积12%的发生机率。
解除时间:每回合解除机率+8%。
事件二十瘟疫
发生条件:每年九月,每次累积9%的发生机率。
解除时间:每回合解除机率+9%。
事件二十一严寒
发生条件:每年十一月,每次累积7%的发生机率。
解除时间:每回合解除机率+9%。
事件二十二饥荒
发生条件:天灾发生后,该天灾的解除机率累积至30%而未解除时发生。
发生结果:饥荒中─┬─死亡0.5%(每旬)
├─流浪-1%
└─经济地-0.5%
解除时间:每回合解除机率+8%。
事件二十三地震
发生条件:每年十月,每次累积8%的发生机率。
发生结果:地震发生─┬─快乐-5
├─壮丁-1%
└─经济地-1%
建筑破坏,8%的建筑损毁
事件二十四工丰收
发生条件:每年三月,4%的机率发生在没有灾害的地方。
发生结果:工人收入额外增加100%,快乐+5。
事件二十五牧丰收
发生条件:每年六月,8%的机率发生在没有灾害的地方。
发生结果:牧人收入额外增加40%,快乐+5。
事件二十六农丰收
发生条件:每年九月,10%的机率发生在没有灾害的地方。
发生结果:农人收入额外增加20%,快乐+5。
事件二十七商丰收
发生条件:每年十二月,6%的机率发生在没有灾害的地方。
发生结果:商人收入额外增加30%,快乐+5。
事件二十八宣政殿升级
发生条件:皇威在到达500及1100时。
发生结果:宣政殿场景升级,快乐+50,健康+50。
事件二十九臣请封禅
发生条件:皇威每累积400点发生一次。
发生结果:皇帝智、武、魅、艺属性各+5点,健康和快乐各+20。
事件三十禅让帝位
发生条件:皇帝年满60岁后,每年一月请示意见。
发生结果:宰相询问是否有意将帝位禅让给太子,禅让帝位后游戏结束。
事件三十一青楼豔遇
发生条件:皇上微服出巡,进入青楼,10%机率发生。
发生结果:皇上和一代名妓发生恋曲,会晚一旬回京城,
且寿命-10,快乐全满健康-20。
(可以一直点青楼,直到事件发生)
游戏结局总览:
1、中毒身亡/服毒自杀
服用炼丹失败的药
皇帝:30岁以上由数值决定
2、深夜暗杀
没让中央将军安全检查,随机发生
皇帝:30岁以上由数值决定
3、人民推翻
赋税过重,全国大抗议数次后发生
皇帝:溥仪
4、朝臣篡位
统治地区日益减少 (大约剩五个统治区时发生)
皇帝:汉平帝
5、寿命用尽
29岁以下:汉哀帝
30岁~49岁:数值决定
50岁~64岁:数值决定
65岁以上:数值决定
6、让位
60岁以上,每年一月上旬进入宣政殿时发生
皇帝:数值决定
7、中国灭亡
最后一个地区被攻陷或投降
皇帝:无
提示:学习〔重昏公〕宋徽宗的精神,不然会变成被篡位的结局
8、霹雳皇帝
a、佔领全世界,不能有保护国
b、皇威达到2000
c、智慧、武术、魅力、才艺均达400
d、亲自侍母的孝子:请安达到120旬、见子女达到6旬
(每一旬只能累积一点,S/L也不能增加,所以,把体力用在锻鍊吧!)
e、民生总表内,25个地区的6种数值皆要成为蓝色数值
(特殊建设可提升全国数值,较易达成目标,若你够强,皆不建,亦可成霹雳皇帝)
f、富裕度:以极富为目标
(例如:9极富+21富裕 or 18极富+12小康 or 21极富+9尚可 or 22极富+8贫穷)
提示:若是在29岁前达成目标,皇帝评价还是[397位其中之一]喔!
[土地开发度、行宫数、特殊建设、士兵数与兵器数(军力)、税率、皇冠数皆不受影响]
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皇帝评价:
武力\内政 75以上 74~50 49~25 24以下
120 唐太宗 康熙皇帝 秦始皇 成吉思汗
119~101 雍正皇帝 汉武帝 乾隆皇帝 隋炀帝
100~81 隋文帝 明太祖 明成祖 晋武帝
80~61 汉文帝 汉光武帝 宋太祖 商纣王
60~41 唐玄宗 汉明帝 宋高宗 夏桀
40以下 宋神宗 明思宗 宋徽宗 周幽王
计算方法:
武力:一个地区~~佔领=4分,保护=1分 (最高4*30=120)
内政:以下三组数据的和
1、全国平均富裕程度的平方乘3 (贫穷=0、尚可=1、小康=2、富裕=3、极富=4)
2、全国平均生产量100点以上,每2点加1分
3、全国平均民生指数,每10点加1分