【快打旋风二代攻略】是红软基地为你带来的《快打旋风二代》里的攻略,希望能更好的帮助您把游戏打通关,快来看看这个攻略吧。
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千古的谜!卡普空为什么不出Final Fight 二代呢?
1991年,CAPCOM推出了著名的过关游戏“快打旋风”,从此改变了街机世界,也影响了包括“格斗三人组”在内的无数游戏的发展
与任天堂关系不薄的CAPCOM自然要给任天堂当时看家王牌“超任”做这个游戏
不知道为了什么原因,这个游戏竟然拆分成2个版本,一对好兄弟从此东西两隔。难道“超任”的机能不足以承担3个主角吗,道理上是说不通的
虽然“超任”版的移植有这样那样的不足。但是,七八分的相似,这样的移植度在当时可算是非常非常高的。在那个蛮荒时代,能够在家里玩“快打旋风、街霸”的玩家都是“贵族的享受”
直到如今,超任版的“快打旋风”还是比较受欢迎的
为什么“快打旋风”街机没有出2代?
CAPCOM为“超任"特别推出了“快打旋风2”,是否仅此一家,还待查证。但是,此举再次确立了“超任”的帝王的地位。
虽然其时“立体机”玩家靠“格斗三人组”补偿了无法染指"正宗三兄弟"的遗憾,但仍然有不小的“被歧视感"(直到了MD版本的街霸出现才有所好转)
由于技能限制,“快打旋风2”不能算特别出色,但是仔细游玩之后,还是能体验此作的“根红苗正”
可以负责的说,“快打旋风2”如果有街机版,必然立刻成为另一经典。为什么历史上没有这个版本,真是千古之迷!
又过了几年,“超任”走到了颠峰,当时掀起了一股“软件狂潮”,已经繁荣到“遍地大作”的地步
“快打旋风3”作为当时的一股中坚力量也顺势出现了
此作素质很高,加入了许多新要素,各方面代表了“超任”动作的游戏极高水准。
但是,时代已经不同了。过关游戏本身已经过了其顶峰。
当年的“学习者”——“格斗三人组”,发展到其时的素质已经大大超越了当时的“老大哥”——“快打旋风”。我们甚至可以在“快打旋风3”里看出不少“三人组”的特点。
不管怎样,CAPCOM还是CAPCOM,“快打旋风”还是“快打旋风”。此作对系列来讲,可谓“一份怀念、一份创新”
至此,“快打旋风”算是走完了其在“超任”上辉煌的路程。
之后的历史,不提也罢!
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