最后的忍道攻略完整版

作者: 专题 2016-05-10

【最后的忍道攻略】是红软基地为你带来的《最后的忍道》里的攻略,希望能更好的帮助您把游戏打通关,快来看看这个攻略吧。AS7红软基地

最后的忍道——空前绝后的极难忍者类动作游戏 AS7红软基地
忍者,由于其生活在隐蔽之中的角色定位以及执行任务的多样性,一直以来都是动作游戏的热门主角人选。街机平台的很多动作游戏都能见到忍者活跃的身影,比较经典的有,
变身忍者电神魔儡2名将出击飞龙等,而家用机平台则以SEGA的“超级忍”系列和TECMO的“忍者龙剑传”系列最为出名。AS7红软基地
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那么在这如许的作品中,哪一个忍者类动作游戏是难度最高的呢?答案毫无疑问就是本篇赏析中要介绍的“最后的忍道”。 AS7红软基地
之前我在制作
魔界村赏析的时候就提到过:放眼游戏业界,能够在难度上与魔界村系列相比的游戏寥寥无几,而最后的忍道却能算上一个。甚至经过仔细审视之后,我们会发现最后的忍道在难度上与魔界村相比简直有过之而无不及。“忍者龙剑传——黑之章”推出后,曾有很多玩家抱怨难度过高。然而与本作相比,即使是“忍龙”的最高难度级数——“超忍”也只不过是小巫见大巫。 AS7红软基地
让我们先来总结一下最后的忍道其难度究竟体现在什么方面。AS7红软基地
第一, 难以控制的跳跃。游戏中将跳跃键设置成了力度输入方式,即角色的跳跃高度和距离是根据玩家的按键力度而相应改变的。这还不算,跳跃时还加入了惯性。由于加入了如此的设定,游戏中对跳跃的时机和把握是非常高要求的,一丁点的失误就足以令角色陷入灭顶之灾。 AS7红软基地
第二, 脆弱无比的主角。我们的主角是整个游戏中最脆弱的东西,被任何敌人攻击到甚至碰触到就会立时惨呼死掉。相比之下,魔界村的亚瑟好歹还有一套盔甲可以护身。在加上极其严格的受创判定,游戏开始后就需要玩家全神贯注地攻关。 AS7红软基地
第三, 无限量出现的敌人和死后只能从固定地点开始。这两点来自魔界村的设定在本作中也得以“发扬光大”。 AS7红软基地
第四, 对攻关过程中的准确判断。游戏中提供了四种武器供主角装备,分别是忍刀,手里剑,爆弹,锁链钩镰。制作小组在设计游戏中秉承的是为了武器而设置关卡,体现了IREM一向强调的没有最好用的无敌武器的理念。在高难度的制约下,针对每关不同的敌人配置,选择正确的武器才是过关的唯一渠道。 AS7红软基地
第五,   基本上没有东山再起的余地。魔界村系列如果中途死命,那么还有可能继续将游戏进行下去。而在本作中一旦死命的话,那么直接选择重新投币开始算了。尤其到了中后期的关卡,如果没有了强化武器和影分身的协助,玩家将深刻体会到“寸步难行”这个成语的含义。 AS7红软基地
既然是忍者游戏,忍术是必不可少的,虽然只是80年代的游戏,“影分身”,“剑气”,“三向手里剑”却是游戏的重要组成部分。在游戏中除了敌方忍者外,一些日本著名的鬼怪也纷纷以boss身份登场,配合月黑风高的背景,把忍者除魔的气氛烘托的非常到位。 AS7红软基地
本作的高难度甚至惊动了GAMEST大赏评选委员会,为此还获得了该年度一个特殊的奖项——“玩家挑战赏”。顾名思义,获得奖项的一定是非常具有挑战性的高难度游戏。最后的忍道可贵的地方在于耐玩度非常高,为了取得高分和完美过关,让人有一玩再玩的冲动,看来难度也是吸引一部分高端玩家的手段。 AS7红软基地
最后的忍道 游戏概况:AS7红软基地
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(感觉海报画得不够准确,主角在游戏过程中并没有蒙面的。这也是早年很多街机海报的通病。)AS7红软基地
游戏英文名称:NINJA SPIRITAS7红软基地
游戏中文名称:最后的忍道AS7红软基地
游戏制作公司:IREMAS7红软基地
游戏推出年份:1988年AS7红软基地
游戏人数:1~2人(这其实是一个圈套,所谓两人游戏只能是类似马里奥般的交替轮换方式)AS7红软基地
操作:十字方向键控制移动,除了打击和跳跃键之外,还有一个用来切换武器的按键。
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