雾中之城·Schloss im Nebel游戏攻略

作者: 专题 2016-09-22

【雾中之城·Schloss im Nebel游戏攻略】是红软基地为你带来的《雾中之城·Schloss im Nebel》里游戏的攻略,希望能更好的帮助您把游戏打通关,快来看看这个攻略吧。l97红软基地

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到达沃尔姆斯之前的攻略l97红软基地
力量线l97红软基地
第一周:所有课都上一遍(包括打猎),然后全部切磋武艺l97红软基地
第二周:继续切磋,保证总共切磋6次以上,其余行动去打猎加敏捷,诗歌和符文上不上无所谓l97红软基地
考试:力量保证拿到重剑就可以l97红软基地
冒险开始:马受惊那里是看敏捷判定的,掉下来的话选符文,如果还是挂了的话就SL吧;第一个旅店不要进去,分岔路口那里选向东l97红软基地
前期冒险:小镇上建议去打强盗,可以得到钱和高级马匹(马需要判定一下)。铁匠铺的盔甲最好买,没有打强盗的话可以买便宜的。马匹看情况。木有钱的话自带的也成。山涧和神仙姐姐(大雾)的判定过不了酌情SL,或者去买装备再试试看。两个矮人的作坊最好都去,一个可以入手剑(如果失败请SL),一个可以加敏捷(付钱还是降1点符文酌情考虑)l97红软基地
Thor的考试:没有什么需要选择的……打就是了……被拎去了瓦尔哈拉的话请SL或者看看自己是不是之前没有入手那把高级剑……这条线比较容易“无脑式”打过XDl97红软基地
符文线l97红软基地
第一周:所有课都上一遍(包括打猎),然后全上符文l97红软基地
第二周:继续上符文,保证符文课总共上过6次以上,然后打猎加敏捷2次或3次,还有空余的话去上诗歌加才华l97红软基地
考试:力量不用特别SL,才华可以适当SL一下拿多一点的钱,符文如果值够了拿到坠子应该没问题,没拿到就SL一下l97红软基地
冒险开始:马受惊那里是看敏捷判定的,掉下来的话选符文,如果还是挂了的话就SL吧;第一个旅店不要进去,分岔路口那里选向西l97红软基地
前期冒险:如果确定前面属性培养没问题还被女巫退回来的话就SL好了……小镇上建议去向巫师挑战,可以得到钱和手杖。铁匠铺的护身符最好都买,如果巫师那里没去的话买一个也可以。铁匠铺的手杖如果打过巫师就不用买了,没打过的话看出发前拿到的钱数,不够的话会免费得到一个低级的。雷雨和乌鸦的判定过不了的话酌情SL,或者读铁匠铺的档买装备。唱歌的树那里上前看。被说悟性不够的话最好SL。猎人是加敏捷的,是付钱还是用1点力量值换3点敏捷值酌情考虑,个人比较建议付钱l97红软基地
Odin的考试:第一题选命运,第二题选3+7=10,符文对决输了或者照管乌鸦摔下来请SL(其实Odin真心是三条线的神仙NPC里最厚道的……输了不会把你怎样的,那个白板个人觉得可以瞧一下。虽然他的乌鸦挺凶残……)l97红软基地
才华线l97红软基地
第一周:所有课都上一遍(包括打猎),然后全上诗歌l97红软基地
第二周:继续上诗歌,保证诗歌课总共上过6次以上,然后打猎加敏捷2次或3次,还有空余的话去找老哥切磋加力量l97红软基地
考试:除了才华本身都不用特别SL,如果有兴趣可以SL一下力量拿到老爹的剑l97红软基地
冒险开始:马受惊那里是看敏捷判定的,掉下来的话选机敏,如果还是挂了的话就SL吧;第一个旅店不要进去,分岔路口那里选向南l97红软基地
前期冒险:小镇上建议去找商人赌赛,第一个问题选游牧民族,第二个问题选Odin(这两个对历史和北欧神话有了解的话应该不会错?),第三个可以随便选,这样就可以得到钱和竖琴。隐士那里买卷轴是自动的,除非钱真的不够(出发时没拿到足够的钱又不去找商人赌赛)……那样会over而且SL不来……竖琴如果没拿到过钱又不够的话可以免费得到笛子。山崖那里如果才华值不够会被退回岔路口,那样的话如果没跳线就得重练了。之后山崖和狼的判定over了酌情SL,或者回隐士的档买装备。山洞最好进去,好拿到隐身衣。湖中仙女那里是付钱还是用1点符文能力值换3点敏捷值酌情考虑l97红软基地
Loki的考试:被变成青蛙了或者从台阶上掉下来了就SL吧,女子的邀请不要答应,否则会一觉睡到一千五百年后的现代(Loki这货就喜欢玩儿人类OTZ,等后面的剧情做出来会让人很想抽他的)l97红软基地
到达沃尔姆斯之后的攻略l97红软基地
和初期一样,有两周的时间,一天属性养成一天自由行动l97红软基地
养成的属性点也需要好好分配,因为后期的剧情仍然会用到l97红软基地
力量线:切磋三到四次加力量,余下的练习骑射加敏捷。如果愿意可以听Bera的符文课,在结局那里可能有用l97红软基地
符文线:需要平均一点。符文和诗歌保证加起来要在四次左右,余下的切磋加力量l97红软基地
才华线:如果之前没怎么加过力量,建议切磋两到三次以增加力量。如果之前没有在付钱或用属性换敏捷值那里加敏捷值也建议适当去练习骑射加一下。余下的讨论诗歌加才华l97红软基地
自由行动是加人物好感的l97红软基地
之前的属性和神仙的考核会影响人物的初始好感,到达之后初始好感最高的那位会带主角熟悉环境,并提示会在什么地方遇到什么人l97红软基地
养成科目是不加好感的,所以不用担心上课把不想攻略的人物的好感给刷高了l97红软基地
踩地图的时候会有日常,可攻略人物的日常也加好感,好感值达标后再在地图上遇到就会触发关键事件加大量好感,一般来说初始带路那位开过一次日常之后就可以开关键事件,其他的人物大概要开4次左右的日常才有关键事件,所以最经济的方法是直接攻略带路那位XDl97红软基地
开过关键事件之后就不用再刻意刷该人物日常了,因为此时好感已经足以进入个人支线(正在制作中)了l97红软基地
其实前期养成第一次课的NPC会告诉主角哪个可攻略人物对这个属性要求高,并且会透露一点相关信息l97红软基地
需要注意一点:虽然在大厅会遇到所有人,但是大厅是开不了关键事件的l97红软基地
攻略请专一,如果6次自由行动后没有开过任何人的关键事件会白板l97红软基地
支线剧情l97红软基地
力量线:Siegfried问你去不去打龙的时候不管怎么回答都会被说服去的XD,然后路上聊天的问题顺序不限。在打Fafner的时候挂掉请SL。Kriemhild的任务如果拒绝会白板,但是和另两条线不同的是同意之后选谁都可以HE也可以BE,在山洞里力量判定过不去被蛇怪咬了请SL,之后选离开则HE,选取宝藏则BEl97红软基地
符文线:是否被诡异小孩诱惑是需要把符文和才华的平均值加上骰子判定的,所以失败请SL……选择符文字母那里是第三组。之后对付木偶小孩是敏捷判定,失败了请SL。之后的选择,怀疑Gunther则进入BE支线(如果不背叛国王会白板,之后的行动如果因为力量判定过不去请SL),怀疑Siegfried则进入HE支线(如果选师出无名会白板,之后的行动如果因为敏捷判定过不去请SL),判定之后就可以进入结局l97红软基地
才华线:求婚事件那里,质疑还是询问都可以,不影响剧情走向。比武失败得到DE请SL。密信事件为HE与BE路线的分界点,至少要在第二次同意Gunther的计划,否则会白板。选择怀疑Siegfried则进入HE路线(这里有一次才华判定一次敏捷判定,判定失败挂掉请SL),选择怀疑Hagen则进入BE路线(这里有力量加上敏捷的判定,判定失败挂掉请SL),过了判定就可以看结局了l97红软基地
此外关于HE和BE:某种意义上说这里面的HE和BE很难界定……需要看自己怎么解读这个故事了。甚至也许可以说这个故事根本没有完全的HE,无论哪个结局都有一定意义上的悲剧色彩……l97红软基地
在游戏中战斗判定是用属性值再加上骰子进行判定的,失败的话有各种的Game Over,所以可能需要一定的SLl97红软基地
和原作比,这里有降低难度的地方,也有提高难度的地方l97红软基地
降低难度的主要是判定,原作里有些判定难度很大,我在看的时候真心想撞墙l97红软基地
提高难度的主要是线路,原作允许跳主线(一条走不通就换一条走),但是这里不允许,除了一次退回机会之外,走不通是会Game Over的l97红软基地
界面中出现的符文字母需要点击才能继续,如果提到了字母的含义最好记住,虽然我严重怀疑那些字母的含义是游戏书作者自己编的因为我查的其他资料上并没说有这些含义……l97红软基地

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