魂斗罗归来:这是一款经典的横版射击战斗冒险闯关类型的游戏,经典的游戏角色,你能够自由的选择适合自己角色进行战斗,熟悉的战斗风格的游戏,简单的操作方式,经典的游戏玩法,考验你的操作技巧,不断的突破自己的极限,努力的提升自己的排行榜,消灭这里的所有的敌人,感兴趣的话不妨下载游戏试试吧。
游戏攻略
由腾讯联合KONAMI共同研发,正版《魂斗罗:归来》动作射击手游即将迎来全新版本“全民军团战”,这也是这款全新游戏的第一次重磅版本更新。据悉,版本更新时间为不久之后的7月上旬,版本更新内容不仅有军团战玩法,还将满足调研玩家时大众的一致需求——最经典的“一命通关”体验。全新“一命通关”玩法,没有血条,也没有自动瞄准,特别考验操作,惊险、刺激的战斗,是时候让最强战士再一次大展身手了!
经典在延续! 全新版本一命通关!
《魂斗罗:归来》以魂斗罗IP系列为蓝本,其中诸多内容都是记忆中的玩法,满足无数人的怀旧体验,同时这里也有更多创新战斗,给玩家带来更时尚的动作射击。在《魂斗罗:归来》中,无论是经典双人组队,还是全新200多关闯关激战,拥有血条的魂斗罗,容错率提升的同时也可能让不少魂斗罗老玩家觉得,缺少了那种行走在生死之间的刺激感。因为老版魂斗罗并没有血条,每一条命都是脆弱到极致,无论是被流弹命中,还是跌落深渊,或者被机关触碰,不下心被剐蹭到敌人,都将丧命当场,如果没有了更多生命,就是GAME OVER!
在《魂斗罗:归来》不限号后,无论是游戏内的玩家调查,还是其他途径玩家反馈,“一命通关”的经典模式都是大众期待在全新魂斗罗世界中看到的,可以体验的玩法。《魂斗罗:归来》坚持精品战略的同时,也致力于为玩家带来更好的体验,针对玩家需求带来玩家想要的玩法,因此在即将于7月上旬上线的全新版本中,呼声最高的“一命通关”就将呈现在大众的眼前,让玩家获得原汁原味的“触摸即死”战斗体验!
不只一命通关 也没有自动瞄准辅助
当前《魂斗罗:归来》版本中,英雄角色们不仅有血条,更可以自动瞄准!既然新版本要呈现的是最经典的“一命通关”,那拥有自动瞄准辅助功能的话,也会让技术大打折扣,因此这一次,“一命通关”模式玩法中也不会存在自动瞄准,想要击杀哪个敌人,那就需要自己去调整射击位置与射击方向。另外,这里也无数使用英雄技能,没有伙伴助战、超级武器,也没有双武器切换,更无法携带自己想要的武器,固定英雄角色与固定武器出战,“一滴血”的自由战斗,一切靠的都是微操与走位!
超强刺激感 后有追兵前有枪林弹雨
虽然是还原经典魂斗罗体验,但这里却也有着诸多全新的体验,比如超高清的画面呈现,不一样的地形设计等。与此同时,在《魂斗罗:归来》即将上线的全新“一命通关”模式玩法中,还将进一步强化紧张刺激感,不止是前有枪林弹雨,还有“追兵”一直紧随身后。经典魂斗罗之战,虽前有强敌,但后无“虎豹”,可以犹豫也可以喘口气,但在《魂斗罗:归来》这全新世界全新“一命通关”中,不仅需要腾挪闪转,更需要一鼓作气不断向前,一旦稍有停留可能就只能再来一次!
考验操作的战斗 不断突破不断超越
《魂斗罗:归来》全新“一命通关”玩法,带来紧张刺激的经典战斗体验,这里没有任何侥幸,一切全凭个人操作。这全新的战场,想要证明自己是大神级玩家,那就一展身手去闯关前进。在这特别考验操作的战场上,玩家的最佳成绩会被记录,玩家们也可以通过不断的挑战去突破自我,刷新最佳成绩。另外,这里还有全新的排行榜,能让玩家与好友进行成绩比拼,一较高下。
《魂斗罗:归来》“全民军团战”版本即将重磅更新,经典玩法“一命通关”将震撼上线!这一次,没有血条,没有自动瞄准等,同时后有追兵、前有枪林弹雨,紧张、刺激的全新战斗,一切用操作来证明!
游戏背景
战争岁月总是流传着许多传奇的人,传奇的物,传奇的故事。
曾经有一把机枪,极轻,子弹壳用某种最新探测出的稀有金属制成,据说炸裂时会形成极其微小的碎片,仿佛雨点无声滴落,中弹的人会好像忽然间置身于李斯特的叹息中。
曾经还有一把机枪,极快,枪身如同钢琴,据说它子弹飞射的节奏是按照贝多芬的悲怆奏鸣曲来编辑的,只是快了一倍。
它们出自同一个人之手,维甄——天马行空,才华横溢的武器大师,又同时被收藏在另一个人之手,瓦塔勒——臭名昭著,又让人闻风丧胆的黑市大佬。
但这都是过去的事了,如今维甄已经失踪三年,瓦塔勒也并不像从前那样张狂并且在最近一年里销声匿迹了。人们都以为他退出江湖,然而,隐藏在白昼下的武器交易,永远都不会谢幕。
巴哈姆特将比尔和兰斯叫到办公室,他们将要执行一次非常特殊的任务,解救维甄和其他一批在几年间被绑架的科学家。兰斯的眼里闪过一丝光,维甄可是他的偶像。兰斯对维甄的武器杰作如数家珍,他有几把枪就是模仿维甄的作品,可是怎么样都做不出那种完美的线条和杀伤效果。
比尔和兰斯赶到情报中标明的一个秘密实验基地,却被瓦塔勒的眼线发现,直升机已经远去,只剩下满地的碎瓶子、金属和不明绿色液体,红色的血液引入眼前。冷血决绝的瓦塔勒逃走之前枪杀了所有研究人员,摧毁了实验设备。“我得不到的,任何人也休想得到。”
地上都是尸体,兰斯焦急的寻找着,在一个角落,他发现了一个小女孩模样的人,艰难的喘息着,她就是维甄。维甄笑了,她记得兰斯,那还是很多年前在海军总部进行演说的时候,青年兰斯对改装武器很痴迷,他向维甄请教了许多问题,并得到了耐心的回答。
兰斯安抚着维甄,“教授,没事的,我现在就带你回总部。”维甄看着兰斯,指了指靠近心脏的那个流血不止的破洞,微笑着摇了摇头。这时候,隔壁街区的一扇窗户里,传来了肖邦第二叙事曲。维甄的面容变得安详,她的手缓缓抬起,到一半的时候,突然停住了。
她在兰斯的怀里死去。
兰斯抱着维甄的尸体沉默无言。比尔看到维甄慢慢僵硬的手,一直指着对面的一筑墙,“喂,过去看看。”比尔和兰斯用硬物向墙上砸去,当混凝土碎落,一副钢铁铸成的盔甲赫然出现在他们眼前。那是维甄最后的心愿,被藏在掏空的墙体中间,还有一点点就完成了。
比尔和兰斯带着维甄和盔甲离开了实验基地。
兰斯一夜没睡,第二天清早就去找巴哈姆特的办公室门被敲开了。“我想完成那件盔甲。”兰斯请命能够继续维甄的心愿。之后他关上了实验室的门,天亮,天黑,天黑,天亮……当门被再次打开的时候,崭新的盔甲已经穿在兰斯的身上,他向训练场走去,要试试盔甲上的喷射器。
完美!兰斯为这件盔甲起名“钢铁先锋”,为了纪念维甄对于钢铁那种精准的把握和利用。而左右的风格依然沿用了维甄一贯的不对称设计,大概是因为自己永远无法有像正常人一般的容颜和身高,所以不完美的美对她来说就是极美的。
不知道为什么,除了坚硬的外表和可怕的杀伤力,在这幅盔甲里,兰斯感受到一种温柔。他想起维甄死时的那首曲子,“是什么来着?”兰斯几经打听,终于找到了。这天晚上,那个蓝头发有些冷的钢铁战士床边的音箱里,肖邦NO2被单曲回放着,兰斯下了决心,要为维甄报仇。
游戏系统
军团系统
军团是《魂斗罗:归来》游戏中玩家集体经营的组织,需要同时有多位活跃玩家进行维持和升级的同时,也将为玩家带来buff和福利。军团资金主要是通过玩家的捐献和游戏中的活跃程度来获得的,只有志同道合,活跃而且协调一致的玩家才能最大限度的获得军团带来的优势。
军团想要升级和开启福利,军团资金是必不可少的要素。军团捐献就是军团资金最主要的来源,军团捐献分为三档,初级捐献只需要金币,对于不是急需军团贡献的玩家来说是最普遍的选择。获得的军团资金可以用来提升军团建筑等级,也可以用来发福利开boss。
强化系统
通过强化,英雄的技能伤害可以实现提升(所有英雄功用技能等级),需要注意的是,技能强化等级会受到角色等级的限制,无法超越角色等级太多。当指挥官收集到足量的角色碎片后,即可使角色觉醒,再次强化角色属性,同时解锁觉醒技能。
除此之外,英雄在装备指定的武器之后,还能够获得被动技能,使主动技能拥有更加出色的伤害能力或者附带击飞等特殊效果。指挥官也可以在角色界面了解到英雄的定位和生存、控制、移动等六项属性,初始属性的强弱从某角度而言取决于英雄的品阶。
游戏说明
当指挥官们到达70级时终于可以翻开组队冒险新的篇章——雪域,该关卡分为5-1雪山探险和5-2清缴异形,小队长这里介绍下雪域的难点和需要注意的地方,以便各位指挥官更好的通过关卡。
1、战前准备
雪域关卡对指挥官们的火力和防御是有一定考验的,拥有精良的防具,合适的枪械,会给通关带来不少的便利。
小队长提示
这里推荐指挥官的火力在20万以上,防具推荐将60级紫色套装TF极地熊一套凑齐再进行挑战。
2、双重壁垒
到关卡如下地方的时候会先后坠落两个召唤狙击枪兵的壁垒,一个壁垒一次召唤两个狙击枪兵,狙击枪兵子弹较为密集射速也较快。
小队长提示
这里推荐各位指挥官最好能迅速集火摧毁掉一个壁垒,并将狙击枪兵消灭,以免狙击枪兵过多,导致子弹漫天飞舞,就很危险了。
3、再战重装扫讨车
这辆扫讨车各位指挥官是不是已经遇到过很多次了呢?本关卡中该Boss技能有所改变,开始会释放连续的三发炮弹,指挥官可以根据警报红线知道炮弹的轨迹,用跳跃躲避下方炮弹,下蹲或二段跳躲避高一点的炮弹。这里值得注意的是,扫讨车的主炮口会发出一枚射速极快的弧线火球,站在离扫讨车远一些的地方更容易躲避掉。
4、异形飞船攻克要点
情报给出Boss的技能有两类,聚能射线和幽灵战机群,这里小队长详细的介绍和它的技能特点和应对策略。聚能射线分为三种形式,第一种会在指挥官脚下出现惊叹号,这时需要及时横向移动多开即可;第二种为左右两端发射的巨大光球,范围比较大,这时站位选择靠两端,若处于飞船中间不要盲目跳跃,因为此时在中间两团大光球覆盖区域太大,跳跃很容易撞上受到伤害,尽量站到两端,或向两端移动,找好时机进行二段跳跃即可躲过光球的伤害;第三种为异形飞船两端射下的光束,并且飞船会左右高速移动持续射击,该技能比较棘手,光束的伤害也很高,掌握好方法其实是很容易应对的。
小队长提示
指挥官们需要注意关卡的专属能力[磁能链接],两位指挥官保持在一定距离以内会有一个蓝色的连线,可以获得8%移动速度提高,利用这一点,两位指挥官在飞船中心位置跟着左右跑,就能很好的躲避射线。
游戏特色
1987年面世 承载了一代人的童年记忆
魂斗罗诞生于1987年,是很多80后、90后玩家接触到的第一款游戏,可以说,魂斗罗承包了很多玩家的童年记忆。魂斗罗第一代有多个版本,其中在美国发行的版本会在启动动画后直接进入游戏,日本发行的则会在启动动画后介绍一下游戏背景,并且在每个关卡的中间也穿插剧情。而我们小时候玩的大部分都是美版,这也造成了我们对魂斗罗的背景故事不太了解。
回顾背景故事 重燃救世愿景
魂斗罗第一代的故事发生在公元2631年。一颗陨石坠落在新西兰附近的加尔加群岛上。2633年,一个名叫“红色猎鹰”的武装组织,开始把加鲁加群岛地区修建成一个发动侵略战争的基地。于是地球联邦把两名“魂斗罗”战士空投上岛,去破坏对方的计划。他们就是我们的两位男主角,尽管大家都知道他们叫比尔和兰斯,但他们的全名叫比尔.雷泽和兰斯.比恩。
《魂斗罗:归来》带来剧情式闯关 引领你了解更多的背景故事
由腾讯联合日本konami共同研发,正版《魂斗罗:归来》动作射击手游作为经典魂斗罗的正统续作,增加了丰富的剧情描写。不仅在首次进入游戏时看到背景故事cg,同时玩家在横版射击闯关冒险中也将阅读到更多的剧情故事,彰显比尔与兰斯,以及每一个小伙伴刚正不阿的战士血性。同时,许多在经典魂斗罗中让玩家印象深刻的怪物与boss也将再次登场,陪同你一起追忆童年时的似水年华。
关于萝莉式屈腿俯卧射击 《魂斗罗:归来》优化升级
比尔和兰斯在经典魂斗罗中总是出现萝莉式屈腿俯卧射击姿势。但这并不是两位猛男喜欢这样,而是因为fc的图形处理器有硬件限制,一帧画面的同一个横轴上,最多同时能渲染8个sprite,一个sprite为8x8 pixel或者8x16 pixel把角色尽量做成上下长、左右短的形状,才可以避免角色的闪烁现象,也就是要么直腿趴狂闪烁,要么萝莉式屈腿,为了更好的游戏体验,经典魂斗罗还是选择了后者。而在《魂斗罗:归来》中,玩家基本保持基础操作,但是画面更加精致、热血,并且可以实现二段跳等特殊操作。
游戏点评
魂斗罗归来官方版是一款由日本KONAMI公司正版授权改编而来的3D横版动作射击手游,该游戏是以玩家们熟悉的黑白FC魂斗罗为蓝本进行打造的游戏,所以在此游戏中玩家们既可以看到黑白FC魂斗罗中几位熟悉的角色人物,也可以看到诸多创新而出的新角色,而最为主要的便是玩家们可对其自由的进行选择,并操控它们进行战斗哦。另外,由于游戏采用的是先进的引擎所制作,所以其内的角色人物十分的精致逼真,加以色彩分明的游戏基调,可以给予玩家们全新的魂斗罗乐趣。不仅如此,魂斗罗归来还在沿袭黑白FC的玩法基础上计入许许多多新颖的玩法,比如种类繁多的枪械武器、火力全开的战斗模式、双武器自由切换作战模式、1V1、3V3实时对战玩法...一系列的创新玩法就是为了让玩家感受前所未有的魂斗罗魅力。