死神vs火影6.1满人物版经典再次回归激战无双,各种动漫人物随便选择,技能百分百还原经典,像素风格让游戏锋味十足,在这里玩家还可以不断的去进行战斗,击败更多强大的对手,任何流派都非常强大,感兴趣的小伙伴赶紧下载试试吧。球员要做的就是全力以赴击败对手,赢得比赛非常适合火影忍者粉丝玩相信里面的鸣人角色一定会让你喜欢这个游戏。游戏的画面和音效都非常精美,玩家可以在游戏中感受到霍颖和死亡的精髓,同时还有丰富的游戏模式和多人游戏玩法。
死神vs火影6.1满人物版说明
首先,去流派化的意思不是删去流派,是指去除当前对流派的概念,指加深对流派的理解。
现在再把传统流派摆出来,站桩/防反,强袭,游击。然后再把一个对局画面摆出来。
不看人物,请问在对局中,双方的可选行为有什么?sj?j?s?l?这些都不够精炼。
瞬步?防御?冲?隐隐有正确之态。
再拿出来看,站桩/防反,强袭,游击。不就是防守,进攻,移动这三类操作吗?(移动是为了更好的防守/进攻)
任何一场对局,任何一个人物,在立回过程中都只有这三类选择,而人物的技能组差异,则决定了不同人物选择不同这三类操作时候,带来的收益。
从来没有人规定人物只能着重一点,或者着重两点。但是流派化的思想永远会有一个核心,这个核心就会导致对于人物的其他两个方面的不重视。如果人物本身技能组确实就是某个方面极端强,那还好,只是会出现开发上的小问题。
有个经典案例,老白哉wu很强,大家都厨wu,结果wu一砍,叫苦连连了属于是。但是玩还得玩,结果一玩,大家发现好像这人物瞬步很猛,那就玩游击吧,结果发现强度也没拉下多少。
但关键就在于新版本下的许多人物都很奇怪,因为他们的技能往往不是侧重某一个方面。这样的话,如果再用流派化的思想,就会发现。
哎,这个人物某个技能站桩挺好,但好像其他技能都没办法站桩,这个技能游击又挺好,但是好像没什么其他配合游击。
这样下来就无法找到流派化思路去开发人物,导致人物强度难以发挥。比如鼬,细节不用我多说了。这是去流派化的必要性。
而多核(无核)实际上就是去流派化之后的必然产物,可以略微理解成单核的反转(不完全是),一句话总结多核:用用途寻找技能。
死神vs火影6.1满人物版特色
1、海量经典熟悉的动漫角色,感受死神和火影的激战,尽情战斗冒险;
2、诸多的任务,带给你不一样的打斗快感,刺激对决,欢乐无限;
3、完成更多的战斗对决任务,不断升级角色技能,赢取海量的奖励。
4、PVP对决模式里, 杀伤感觉极强,每一轮的比拼都让人想及时连接网络进行无限战斗。
5、音效非常到位,玄妙的气氛营造和唯美的词曲,在免费游戏赢得了不少支持。
死神vs火影6.1满人物版亮点
1、游戏的众多格斗场景都是根据火影以及死神之中众多著名的场景设定,进入游戏给人一种熟悉的感觉。
2、音效的设定可以说是非常完美了,每一次释放技能的时候都有专门的CV语音,打起来快感十足。
3、支持联机对战这一点简直太棒了,我们可以随时随地同我们的好朋友一起玩,相互的切磋。
4、在于所有玩家加入之后,使玩家能够深切地体验BAT愉快感觉,并让他们实现令人慷慨激昂的特技。
5、游戏有多样的剧情模式,任务系统也很简略,不单可以沉浸在核心故事情节中,也可以尝试各种多变的游戏地图和服务。
死神vs火影6.1满人物版优势
1、角色各不相同,特殊的人物技能都能够使用,每个时期的战斗力都不相同,可以任意变幻。
2、可玩性很高,还原度无比的真实,3D引擎技术打造,一流的美术效果,让人玩起来感到十分的惊艳。
3、根据同名热血动漫改编而成的,每个人物玩家们都很熟悉,不会感到有陌生的地方
死神vs火影6.1满人物版玩法
1、反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,一个高手必须具备良好的反应能力。
2、预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,高手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。
3、瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,一种近似存在于理论中的能力,人机用的出神入化。
4、迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。
5、不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护KJ压制起手,归刃KJ压制起手,小乌KJ压制起手、咒佐SJ压制起手,茶渡SJ集气移动,鸣人WU KU集气移动。能够安全压制起手或集气的技能可以用于不意打。
6、瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。
7、幽八步:幽步的八种使用方法。
8、滑步:即将跳跃登上台阶时按住J,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响