墨魂手游官网版下载,这也是一款角色扮演系列的手游,玩法基本上采用的是最经典的古风剧情模拟的方式来进行打造,让玩家体验到的内容相当丰富,各种章节以及各种内容丰富玩家的游戏体验,让玩家在我们的游戏中体验完以后回味无穷,有喜欢的玩家快下载吧!我们在游戏中期待玩家前来体验哟!
墨魂手游背景
对世界的热爱可以使传世杰作中包含的情感将灵魂凝聚成墨水的形式,并出现在被称为墨水灵魂的世界中。
莫灵魂来自四面八方,生活在莫亨寨。只是这个水墨的灵魂是因为爱而诞生的,它会因为世界忘记了而消失。为了保留它,有必要寻找诗歌和作文来增强灵魂的力量。
但是,灵魂的生命是艰难的,九州很长,需要同伴来帮助他们进行搜索,追踪思想状态和找回记忆。
Lantai职位就是为此目的而创建的。
在过去的一千年中,随着人们对文字和墨水的热爱的变化,莫氏灵魂总是起伏不定。 Mohenzhai曾经是动荡而隐蔽的,所以Mo灵魂消失了,也消失了。
如今,繁荣的时代又来了,摩亨斋再次出现,您愿意成为下一个蓝泰,接管久负盛名的摩亨斋,寻找与世隔绝的摩魂,帮助他们收集作品,完善自己的个性;听八卦,看看那一年?
我们还有...嘿,不要谈论我吗?怎么了你饿了吗
不要招募,不要招募,走吧,哥哥会回去为子友做饭!
-尽管蓝泰的招募工作只是一半,
但我仍然认为,首先带我哥哥回家吃晚饭更为重要。
墨魂手游介绍
如果您接受这份兼职工作,您将照顾在莫亨寨(Mohenzhai)长期被破坏的田野和花园,重建腐烂的凉亭,并建立自己的天堂。
您将陪同Mohun搜寻作品,回到过去,并与圣贤产生共鸣。
您将与Mohun一起经营现代生活,出售葡萄酒,出售人物,进行电子支付并补贴禁食。
您会发现Mo灵魂有不同的气质,但他们也喜欢世俗的烟花,吃全谷物。
您会发现Mohun不仅有情感,而且还学会抱怨!
您还会发现...
你为什么不把它给你呢?
墨魂手游特色
杜甫:摩亨斋大师。凌将山顶,俯瞰群山。
李庆照:宜安是一家人。我经常记得日落时在西亭喝醉,不知道回来的路。
王安石:Bad祥宫。那些志向远大却没有到来的人不会后悔。
苏Shi:衣食之神,姜海科。令人敬畏的空气,一千英里的幸福。
辛启基:冷静地使用自己的力量的人。喝醉后,他打开灯看剑,然后梦回吹牛角。
刘勇:风前,月亮的话。今晚在哪里醒?柳树,黎明的风和减弱的月亮。
墨魂手游更新
3月20日更新
这是一项免费删除文件的测试
测试时间:3月20日10:00至3月26日23:59
测试平台:Android
重要说明:为了保证测试体验,此测试将从3月20日10:00到3月21日23:59开启游戏角色创建。在此期间未能及时创建角色的Lantai将无法体验游戏。请注意。
必须先删除已安装旧测试包的蓝色平台,然后再安装新测试包,然后才能正常打开它。
墨魂手游说明
文墨凝魂,因爱而生。 距离我第一次关注到这个游戏,已经是一年以前了,还是非常庆幸这一次测试终于赶上啦,一番体验下来跟我的第一印象相比,差异着实较大。 当初知道到这个游戏,还是在一个乙女游戏群中某个网友的分享,所以我下意识的断定为游戏走的是乙腐主导的恋爱养成路线。但现在不得不重新定义一下了,墨魂是一款相当纯粹的古风剧情向游戏。“剧情”是因为游戏中的阅读量相当庞大,与此对应的是养成部分基本微乎其微,而臆想中的甜甜恋爱更是根本就不存在的~ ~ 与其说他是一个游戏,倒不如说他更像是一款教你填辞赋诗、歌以咏志、引经据典、知礼明义的文言文实景教学APP……真的是很久没有见过如此纯粹的游戏了,没有令人眼花缭乱的养成系统,没有杂七杂八的社交需求,就连整个游戏的界面都超乎想象的干净整洁。体验过程中自然而然的便会凝神静气,浓浓的学习氛围接踵而来,没点文学底蕴怕是连游戏都玩不明白啦(ಡωಡ) 举个最典型的例子来说,刚入游戏便会从天而降四幅行书,从左到右依次是杜甫的《自京赴奉先县咏怀五百字》(这个朱门酒肉臭,路有冻死骨比较好认初中有学过)、王安石的《北陂杏花》、李白的《临路歌》(也称是《李太白全集》开卷第一篇的《大鹏赋》)、苏轼的《自题金山画像》。刚开始我也想到过,这个选择应该跟后面的剧情攻略有着相当的关联,只是我没有想到他们之间的联系竟会如此的密切。引导部分就是你选择的那位诗人(意料之外),除韩愈之外的第二个获得的墨魂也是你选择的那个(意味着可以优先培养攻略),这些其实都不算什么,最让我惊喜的是,选择不同的诗人对应的剧情不一样也就罢了,但是文案所营造的环境氛围竟然就是根据开头的题诗来的!!! 一个开头便设定的如此玲珑心思,又怎能不让人赞叹惊羡?所以说这年头玩个游戏也得会点特长啦,没学过书法的友友别说区分诗词引自哪里出自谁人之手,可能连写的什么都看不出来呀QAQ……然而这才只是一个开始。墨魂中最吸引我的两个玩法一个是溯回,一个是西园雅集。先说回溯,以笔墨诗辞为体,以精血情丝为引,带我们走进文人的不同时期,领略更真实的他们。比如我最爱的憨货子瞻(苏轼),20岁便中了进士,接下来的人生只能用“跌宕起伏”四字形容,虽后世形容他乐观豁达(贬哪儿吃哪儿,最后成为了一名了不得的美食评论家),但又真的是生性淡然吗?出身富裕,少年成名,生活惬意“欲把西湖比西子,淡妆浓抹总相宜”虽被称为后世描写西湖的不二之句,但个人来看“水光潋滟晴方好,山色空蒙雨亦奇”更能看出此时的苏轼还是个温室里的“傻白甜”,本是意气风发之年却突然急转直下乌台诗案被贬黄州还能作出“回首向来萧瑟处,归去,也无风雨也无晴”……后重启庙堂以为终于苦尽甘来“楼蒿满地芦芽短,正是河豚欲上时”(这货就开始想着吃啦),结果没过多久便彻底跌入谷底……换谁不得心态炸裂?到了老年“九死南荒吾不恨,兹游奇绝冠平生”觉得被贬到南方荒岛玩的还挺开心emm……在回溯之中我们便能清晰的感受到文人不同时期细微的情感差异,但是意犹未尽啊!!希望后续的开发过程中能将文人生平开发的更完整一些(其实就是想更多的发掘苏憨憨虐心的那一部分,要不改成吃货路线也可,嘻嘻) 至于西园雅集我是真的从来没有想过游戏还能这么玩,将现代的“专有名词”作为辩题,以文言文的形式进行驳论,并且还有理有据的形成了引经据典、动之以情、晓之以理、道之以信、自说自话的逻辑克制关系。比如说你是山水派还是都市派呢?山水:天空浮修眉,浓绿画新就。孤撑有巉绝,海浴褰鹏噣。(韩愈) 都市:京城五都会,卓锥争比闾。朱楼矗隘址,绣甍夹通衢(原作杨维桢,这里根据游戏需求变成了路人甲)。一言之辩,九鼎之宝;文字神交,互不相让。瞧瞧这才是论架的正确打开方式~ ~虽然目前的辩题只有三个,但是根据你选择的辩手、辩题不同,文案、过程也是截然不同的(太佩服文案了,就这台本得死多少脑细胞)。比如把山水派的代表换成苏洵的话那就是:少年喜奇迹,落拓鞍马间。 纵目视天下,爱此宇宙宽。瞧瞧这语气,跟子瞻如出一辙,该说不愧是父子俩嘛?虽说就一个剧情向游戏来说,文案品质绝对称得上上乘,但单就游戏而论确实耐玩性不大,缺乏人民大众所喜闻乐见的趣味性。(毕竟如此高深的话题还是仅适用于骨灰级文言爱好者,比较小众,但是出发点绝对是值得一个赞的。)再就是就这次测试来看绝大部分的游戏内容都没有公开(再开发么?),能体验到的只有极少部分,也是耐玩度偏低的原因之一。而且实话实说,剩余的玩法也确实有些单调乏味,比如说那个掷骰子探险,要不是为了完成任务需求,我是真不会耐着性子玩的…… 最后再来说下被玩家吐槽最为严重的人物立绘方面,说实话单说美工画风这个游戏绝对不丑(古风韵味还是很足的),但是落脚到人物形象设计就……虽说走的不是恋爱路线,但外形真的太“乙女”
墨魂手游测评
优点:
1.预约奖励人没满也都发了,挺好
2.抽卡真的便宜还有live2d,一个月200块就能有个80连够良心了,日常任务还有几乎每天2抽
3.培养方式不算繁琐,需要一点碎片但是可以慢慢攒,也还行,不算很坑
4.种田游戏真是你们从一测坚持到现在的主旨哈,不过现在相比一测好理解很多,时间我觉得设计的还算合理
5.文本量挺大的,可以看出文案还算用心,反正不是特别尬,乙女或者卖腐我都不算在意,反正是二次加工我也没得文学洁癖
6.不社交不社交!!好友和聊天频道都没有,真的很像自己的一个书斋一样,自闭玩家感觉特别爽
缺点:
1.新手教程太长了!!!很多人没耐心看下去吧
2.种田游戏必然面临游戏性差,收菜十分钟下线的情况,希望将来可以多拓展一些功能
3.小作坊面临的优化卡顿闪退问题麻烦再处理一下吧
4.希望角色人设和语音将来可以陆续补充丰满吧
总结:会氪金的,希望好好做,收菜我也可以接受
墨魂手游点评
新手教程如果认真看了剧情,会觉得做的挺好的。剧情策划肯定下了功夫,文笔还是比较考究。不知道大家感受如何,但是当我听完了韩愈说的话,并结合了史实,在看到韩愈的《师说》出来时我是感动的,我当时还写下了“这个游戏让我觉得静心”的评价。
但是当新手教程结束,就开始了有些拉跨的部分。
比如之后的引导不够清晰,又有很多自造词,因此很多东西光引导你很难明白究竟是什么意思。这可能会导致玩家的不耐烦。或者一些系统的设计非常肝等等。
那么以上这些问题我觉得主要是出在了设计者没有真的认真考虑世界观与系统设计之间的关系。
这个问题由两部分组成
1.世界观与系统设计没有结合起来
你的玩法是为了获得一些养成资料,这没有任何问题,但获得养成资料的过程,真的都贴合了墨魂的世界观吗?我看未必……比如临镜书这个玩法。所以会导致玩家没有耐心去玩,因为基本带入不了,反而会让玩家在初期就觉得很肝。
2.世界观想与系统设计结合,但没做好
比如琅轩,其实就是给卡牌设计了一个养成系统,埋了数值坑。但采用了蕴养花玉的设计,我个人认为与墨魂的世界其实联系不大,还凭空增加了玩家的理解成本。
最后,做成单机我个人是没什么意见的,因为MMO是一个需要技术力的事情,项目组可能处于很多因素吧决定放弃社交。我觉得可惜的是,整个世界观设定,我是很期待的,我期待与弃疾快意江湖,也期待与李白共饮浊酒,但是游戏却没有给我这种养成的感觉,因而存有遗憾。
但还是希望制作组可以越做越好,因为选择这个题材本身就是一件冒险的事情,能做好更是需要下大功夫,所以我还是抱有肯定的态度的。