小学五子棋教学ppt

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小学五子棋教学ppt

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五子棋基本知识 修身养性,以棋会友 五子棋的历史渊源 五子棋,亦称“串珠”、“连五”,是中国民间非常熟知的一个古老棋种. 相传,它起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久. 据日本史料文献介绍,五子棋是由中国传到高丽(朝鲜)之后直到公元1 688年至1704年的日本元禄时代,五子棋才传到日本。到日本明治 32年(公元1899年),经过公开的征名,“连珠”这一名称才被正式确定下来。 五子棋的历史渊源 从这之后,连珠这一活动经过不断的改良,其重要的规则改革包括:1899 年规定,禁止黑白双方走“双三”;1903年规定,只禁止持先的黑方走“双三” ;1912年规定,如果黑方被逼迫走成“双三”,那么,黑方就立刻输了;1916年规定,禁止黑方走长连;1918年规定,禁止黑方走“四、三、三”,但 是,黑方若走成“五、三、三”则为赢棋;1931年规定,禁止黑方走“双四”,同时提议把五子棋的棋盘从19X19的围棋盘改为15X15的五子棋专用棋盘 ……。 通过这些规则的变化(主要对执黑棋一方的限制),使连珠这一简单的游戏复杂化,而成为今天的职业连珠棋,同时也成为一种国际比赛棋。 有禁五子棋(连珠)、无禁五子棋(五目)、吃子五子棋(Pente)和六子棋。 五子棋的历史渊源 五子棋象征着团结、胜利 全世界约有数亿人喜好五子棋。人们偏爱五子棋,不仅因为它既简单又深奥;既直观又有趣;而且,它富含哲理,有益于健康。 五子棋的历史渊源 下五子棋是修身养性、提高身心健康的一种娱乐方式。下五子棋讲究棋德、棋风,以礼待人。欧洲人称五子棋为“绅士棋”,就是指下五子棋的人应具有绅士的风度、气质。一子一着地下棋如同一步一个脚印、实实在在地做人。五子棋耗时不多,又极富有趣味。兴趣浓,则情绪好。 五子棋的棋具 1. 棋盘   棋盘可以用木材、硬纸、布料、塑料、石料或环保材料等制成。   棋盘由纵横各15条等距离、垂直交叉的平行线构成,形成225个交叉点。邻近两个交叉点的距离纵线约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。   以对局开始时的黑方为准,棋盘上的纵行线从近到远用阿拉伯数字1~15标记。横行线从左到右用英文字母A~O标记。其中H8点为天元;D4、D12、L12、L4四点为星。天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。天元和星在棋盘上起标示位置的作用, 2. 棋子   棋子分黑、白两色,形状为扁圆形,有一面凸起,厚度不超过0.8厘米,直径为2.0~2.3厘米。   棋子数量为黑色棋子113枚,白色棋子112枚。   棋子材质、重量不限,但应为硬质,不易磨损,且适合于方便移动,放在棋盘上具有一定稳定性。 3. 谱纸   比赛和练习时,记录对局或着法所用的稿纸称谱纸。   谱纸的图形应是按比例缩小了的棋盘图形。 4. 棋钟   棋钟应是具有两个钟面的专用计时钟,应能用数字准确地显示时间,能分别准确地累计对局双方的行棋时间。   棋钟要求避免刺眼,运行时声响应很低弱。 五子棋基本术语与知识 阳线:棋盘上可见的横线和竖线的总称。 阴线:棋盘的两条对角线及与它们平行的交叉点间不可见斜线的总称。 连:一条阳线或阴线上紧紧相连的同色棋子。 长连:一条阳线或阴线上紧紧相连的同色六枚或六枚以上棋子。白棋“长连”视同“五连”,黑棋“长连”为“禁手”。 五连:一条阳线或阴线上紧紧相连的同色五枚棋子。 四:指活四和冲四。 活四:己方再加上一子,有两个点可以成五的单四。 冲四:己方再加上一子,只有一个点可以成五的四。包括连冲四和跳冲四,跳冲四又称“嵌五” 三:指活三和眠三。 活三:己方再加上一子,可以形成活四的三。 眠三:己方再加上一子,可以形成冲四但不能形成活四的三。 二:指活二和眠二。 活二:己方再加上一子,可以形成活三的二。 眠二:己方再加上一子,可以形成眠三但不能形成活三的二。 做杀:使下一步构成杀棋的一着棋。常见的有做四三杀、做 VCF 、做一子双杀等。 做棋:为以后的各种先手打下基础的一着棋。 先手方:执黑棋一方。 后手方:执白棋一方。 猜先:有些比赛需要在赛前确定谁是假黑方,谁是假白方所采用的手段。 假黑 ( 白 ) 方:三手可交换前的黑 ( 白 ) 方。假黑方也称假先方,简称假先。 指定开局:由假黑方走出前三手棋 ( 包括一枚白子 ) 。就是说假黑方有选择开局的权利。 三手可交换:假黑方确定开局后,假白方可以提出交换 ( 当然也可以不提出交换 ) 。当假白方提出交换时,假黑方必须交换,即由原假白方成为先手方,原假黑方成为后手方。所以假白方有选择本局棋执黑还是执白的权利。 五手两打:盘面第 5 手棋黑方必须着两个棋子,由白方拿掉其中一枚,保留一枚为第 5 手棋。这样使黑方一般不能着于他认为的最强点,从而进一步削弱了黑棋先行的优势。五手两打点不能选择盘面棋形的对称点。 先手:对方必须应答的主动进攻性着法。包括活三先手、冲四先手、做杀先手等。 后手:必须应答对方的被动防守性着法。对方是先手时,己方即为后手。 绝对先手:冲四先手由于下一着棋就要成五,相对于活三先手和做杀先手等又叫绝对先手。 活三先手:对方必须应答的活三。 冲四先手:对方必须应答的冲四。 做杀先手:对方必须应答的做杀,包括做四三先手、做 VCF 先手等。 抢先:对局中利用反活三或反冲四等强制手段夺取主动权的着法。 VCT:(Victory of Continuous threat的缩写)为五子棋引入的英文名称, 即利用连续不断地活三和冲四进行攻击,直至取得胜利之意。 VCF:(Victory of Continuous Four的缩写) 亦五子棋中引入的英文名称 即利用连续冲四取胜之意。为五子棋残局排局解题的一种取胜技巧。利用连续不断冲四的绝对先手,直至形成四三后变活四而取得胜利的一种方法 四三胜:指同时具备两个先手,其中一个是四,另一个是活三的取胜方法。这是黑棋的主要取胜战术。 追下取胜:指白棋利用禁手取胜的方法。 自由取胜:指白棋追下取胜以外的取胜方法。 一子双杀:一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。 禁手:对局中禁止使用而被判负的行棋手段。连珠中只有黑棋有禁手,有三三禁手、四四禁手、长连禁手、混合禁手等。 三三禁手:黑方一子落下,同时形成两个或两个以上的活三。 四四禁手:黑方一子落下,同时形成两个或两个以上的四。 长连禁手:黑方一子落下,形成一个或一个以上的长连。 解禁:破解黑棋禁手点的手段。 先五为胜:黑棋五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜。 定式:前人经过长年累月研究出来的固定走法叫定式。 这些一般都是最佳的手顺 优势:对局中某一阶段内,一方棋子布置上优于对方,称为“优势”。 胜势:指足力取胜的局面优势。拥有这类优势的一方,如不出现错着,可以获胜。当一方拥有胜势时,其对方即为败势。 着:也称“步”。对局中,把一个棋子按照规则放到某一交叉点上去,称之为一着棋。一着是否完成有两种规定:1在执行落子无悔规则时,以走棋者的手离开棋子作为一着已完成。2在执行超过时限算输棋的规则时,以走棋者己按棋钟作为一着已完成。 妙着:也称“高招”。为对局中走出的一步精妙着法。此着既合乎逻辑,又出人意料、引人入胜,有使局面顿时改观的效果,对局势的发展及对局的质量都有重大影响。 好着:也称“佳着”。对局中成功的某一步着法。 正着:对局的某一局面中的正确着法。 劣着:对局中,导致严重不利后果的一步错误着法。 败着:也称“失着”、“漏着”。对局的某一局面的一步严重错误着法。往往造成局面恶化而导致输棋。 等着:对局的某一局面中具有等待性的一步着法,主要意图是等待有利时机。 废着:也称“空着”。对局中不起作用的一步着法。实际上为一种浪费时间的错着,有可能丧失均势或优势;如已居劣势,则可能导致败局。 胜局:对局的一方获胜,称为“胜局”。包括:①一方首先在棋盘的直线或横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(特指白方)。②对方表示认输。③对方超过比赛规定的时限。④当黑方禁手形成未能同时形成五连,白方立即指出禁手后,判定为白方胜局。⑤对方迟到超过容许时间。⑥对方严重犯规而被判负。 和局:也称和棋。为结局不分胜负的对局或双方同意作和。 Pass:五子棋中引入的英文名称,即让对方通过,再行棋一次之意。为该行棋的一方主动放弃一次行棋的机会的行为。 直指开局:指白2落子在黑1成平行线或垂直的方向,但必须与黑1紧密相连。(直指开局共有13种) 斜指开局:指白2落子在黑1斜侧方的开局,但必须与黑1紧密相连。(斜指开局共有13种) 禁手的类型 一、三三禁手 三三禁手,是禁手的一种,是指黑棋一子落下,同时形成两个或者两个以上的活三,且没有形成五连。 要注意的是: 1、三三禁手中的“三”,是指“活三”。 2、至少要形成两个活三,如果形成两个以上,也归在三三禁手这一类。 如图:A、B、C点为三三禁手;D点为三三三禁手;E、F点为三三禁手(各有两个跳活三);G点为四三三禁手点。 二、四四禁手 四四禁手,是禁手的一种,是指黑棋一子落下,同时形成两个或者两个以上的可以成五的四,且没有形成五连。 要注意的是: 1、四四禁手中的“四”,是指“能成五的四”,包括冲四和活四。 2、至少要形成两个“能成五的四”,如果形成两个以上,也归在四四禁手这一类。 如图:A点是四四禁手;B点是四四四禁手;C、D、E、F点是横线上特殊形状的四四禁手点,俗称扁担阵。 三、长连禁手 长连禁手,是禁手的一种,是指黑棋一子落下,形成六个或者六个以上的同色连续棋子,且没有形成五连。 从理论层面,长连禁手包括六长连,七长连,八长连和九长连四种。 最长的长连是九长连,十长连是无法形成的。 如图:A点是六长连;B点是七长连;C点是八长连;D点一子落下,同时形成九长连和六长连两个长连。 行棋规则 五子棋的开局 1. 开局指对局开始后的前三着形成的布局,一般由黑方完成。   开局形状均以“星”和“月”命名。全国正式比赛均采用26种开局,包括斜指开局的长星局、峡月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、岚月局、银月局、明星局、斜月局、名月局、彗星局和直指开局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、残月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局。 2. 指定开局:指黑方决定了前三个棋子落于何处,其中包括两个黑子和一个白子。   黑方第一子应落在天元处(黑1)。   黑方还决定了白方的第一子的落点(白2)。   斜指开局:指白2落子在黑1斜侧方的开局,但必须与黑1紧密相连。斜指开局共13种。   直指开局:指白2落子在与黑1成平行线或垂直线的方向,但必须与黑1紧密相连。直指开局共13种。   黑方的第三步(黑方的第二子,称“黑3”),应落在围绕天元点5线×5线而形成的以天元为正中的由交叉点组成的区域内。 行棋 1. 下法   对局双方各执一色棋子,黑先、白后交替下子,每次只能下一子。(五手两打和指定开局除外)。   棋子下在棋盘的交叉点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿起另落别处。   黑方的第一枚棋子应下在天元上。   指定开局。   三手可交换。   盘面第4手棋着法不限。   五手两打法620红软基地

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