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1.公司简介 2.魔兽世界 3.暗黑破坏神 4.星际争霸 5.魔兽争霸 简介 暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,目前属于维旺迪(Vivendi)的子公司,其目前已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。 历史沿革 1991年2月8日Michael Morhaime, Allen Adham和Frank Pearce 3人在加州尔湾市创办暴雪,当时公司名称为Silicon & Synapse(硅和神经腱)。 出产游戏 《失落的维京人》 1994年 出产游戏 《魔兽争霸:兽人与人类》 (Warcfaft:orcs and Humans 1995年出产游戏《魔兽争霸2:黑潮》 (Warcraft II: Tides of Darkness) 1996年出产游戏《暗黑破坏神》 (Diablo) 推出战网(Battle.net),购买暴雪正版游戏的玩家可以在战网上与全世界玩家一起游戏。 战网最强盛时有1300万用户和70万玩家在线。 1998年出产游戏《星际争霸》 (Starcraft)在上市后的三个月里卖出100万套《,星际争霸》在1998年成为全球最大售出的PC游戏。同年 战网有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录。 2000年出产游戏《暗黑破坏神2》 (Diablo Ⅱ)*《暗黑破坏神Ⅱ》全世界卖出250万套;战网达到875万注册用户。* 战网注册用户达750万人,最高一天注册人数12万人,每日平均注册7万人。 2002年出产游戏《魔兽争霸3:混乱之治》 (Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos) 2003年 *6月,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》销量突破300万。 2004年出产游戏《魔兽世界》 (World of Warcraft)*11月23日,《魔兽世界》(World of Warcraft)在北美正式发行,发行24小时后销售量超过24万份。 2007年《魔兽世界:燃烧的远征》在发售后24小时内卖出了240万套,暴雪宣布《魔兽世界》全球玩家人数突破900万。2008年1月23日,《魔兽世界》全球注册用户达1000万。11月20日,暴雪公司宣布《魔兽世界:巫妖王之怒》,在发售24小时内发售了280万份,成为世界上销售最快的PC游戏。 无限延伸的“战网” 1997年,暴雪专设了在线服务器“战网”。“战网”的出现,是暴雪对互联网时代的敏锐感觉与准确把握,其重要性无论如何形容都不为过。1998年,随着《Starcraft(星际争霸)》风靡全球,“战网”也日渐繁荣兴旺,两者相辅相成,共生共荣。1999年,暴雪第一次在“战网”举办大赛,提供了2万美元的现金和奖品,全球玩家竞相参与,掀起了一场前所未有的网络游戏大战。有了“战网”以后,《Starcraft(星际争霸)》吸引力陡增,全球各地的玩家联网对战,真人对战,其乐无穷。许多人为此如醉如痴,寝食不安。暴雪“战网”虽然免费服务,但玩家必须拥有正版的暴雪游戏,才能进入“战网”争霸。2000年,暴雪在全球拥有1300万用户,“战网”的注册用户已达750万,日均12万人在线。为配合新产品的推出,暴雪进一步加强反盗版功能,对“战网”上CD-KEY的控制将更加严格,盗版游戏很难有机会领略其无穷的妙趣。数以千万计的玩家将为暴雪带来滚滚财源。 一般的人才策略 ⒈不爱玩游戏的不要,其用意在于引导每一个雇员深入了解游戏 在游戏业,暴雪员工跳槽的比率是最低的,虽然最近几年也出现了一些员工独立创业的现象。但与众不同的是,暴雪不像其它企业那样,将独立创业者视为仇敌,而是尊重他们的创业雄心,并与他们保持友好来往。90年代以来,美国许多身怀绝技的人才均以供职于暴雪为荣,而暴雪选拔人才则非常古怪。首先一条,应聘者必须真正热爱并精通游戏,暴雪的职员个个都是游戏玩家,游戏工程师们午休时都在玩自己的竞争对手维尔福软件公司(ValveSoftware)公司的《反恐精英》。 这种现象在其它游戏公司很难存在,许多公司都不鼓励甚至禁止雇员玩游戏。暴雪的用意在于引导每一个雇员深入了解游戏,以此建立开发适合玩家口味的优秀产品的基础。根据这一原则,应聘暴雪的人光靠死记硬背游戏知识,是无法蒙混过关的,人事主管面试时甚至会跟你一步一步过招。 除了对游戏的热情和忠诚,暴雪也很注重员工的技术素质,暴雪美术设计人员的最低学历都是博士。在暴雪,很多有经验和技术的游戏制作人年满5年,公司会奖励他们一把中世纪的长剑,以作纪念。他们和公司一同成长,公司的效益与员工的个人收入紧密挂钩。 一般的人才策略 ⒉只有对事业达到了偏执狂的程度,才能有忘我的工作精神。 1997年制作《Starcraft(星际争霸)》时,关卡设计师杰夫·斯纯(Jeff Strain)的设计也到了必须重新定义任务处理模块的关键时刻,恰值妻子临产。他一接到妻子的电话,他立即去公司计算机部借了一台笔记本电脑,然后就飞车赶往家中。女儿在母亲的腹中躁动,妻子已经开始痉挛,他就利用这五六个小时,守在妻子的产床前完成了《Starcraft(星际争霸)》的全部编程工作。妻子产后从麻醉中清醒过来,大声责问他:“为什么连我们的女儿出生时,你还在为你那个该死的游戏工作?” 他说:“这不是该死的游戏工作,它是星际争霸!” 这种忘我工作的精神体现在暴雪的每一位员工身上,暴雪人对事业几乎达到了一种近于偏执狂的热爱,许多高层管理者发出这样的感慨:“除了家庭,最能为我带来快乐的就是为公司开发游戏。”在暴雪员工的眼里,游戏不仅仅是一项工作,而且更是一种生活方式。 人才管理之道: 五年之剑 勇气 十年之盾 团结 十五年之戒指 忠诚 企业文化 核心价值观: "We are dedicated to creating the most epic entertainment experiences…ever. "永远致力于创造最伟大的娱乐体验,这就是暴雪的宗旨。 游戏简介 在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。 魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行;发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持,几乎挤爆服务器。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈。台湾、香港和澳门服务器于2005年11月正式收费运营。中国大陆服务器于2005年6月正式收费运营。 截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。游戏已推出三款资料片,分别是燃烧的远征(TBC)、巫妖王之怒(WLK)、大地的裂变(CTM,也译作“浩劫与重生”或“大灾变”)。 暴雪娱乐于2011年10月22日于美国加州安纳海姆会议中心举行之暴雪嘉年华2011中公布游戏的第四部资料片《魔兽世界:熊猫人之谜》。 公测破纪录 2005年4月26日凌晨2点30分,暴雪与第九城市共同启动了《魔兽世界》全面公开测试。那一晚,网吧,座无虚席;住宅区,灯火通明;而艾泽拉斯大陆,则燃起了第一颗热血沸腾的生命火种,这个世界因玩家的存在而变得无限辉煌! 时在线人数达到50万,创造网络游戏公开测试最高记录!魔兽世界震撼中国! 净收入主要得益于暴雪娱乐公司的《魔兽世界》游戏的经营收入,包括游戏时间、商品及安装包的销售收入等,这一收入环比增长22%、同比增长33%至2.814亿元人民币(3610万美元); 06年第四季财报 大摩称《魔兽世界》将大幅提升网易业绩 (中国电子商务研究中心讯)9月21日,摩根士丹利今日发布最新研究报告指出,《魔兽世界》的商业化运营将大幅提升网易的经营业绩。 摩根士丹利预计,《魔兽世界》可以将网易的营收提高30%,并且让网易在网络游戏营收市场上的份额提高4个百分点。预计到2010年时,网易在网络游戏营收市场上的份额将增至15%。 摩根士丹利在报告中指出,根据它对网易2010年收益预期计算,网易股票目前的市盈率在15倍左右,2010年的收益增长率可能在35%到40%。 暴雪吸金如土,魔兽年总收入达10亿美元 2009年最赚钱的十款在线游戏名排名如下: 1.美国暴雪娱乐推出的《魔兽世界》,总收益10亿美元。 2.中国网易公司推出的《梦幻西游》,总收益4亿美元。 3.中国完美时空推出的《完美世界》,总收益3亿美元。 魔兽世界是怎么盈利的? 有位wower计算过: 目前魔兽世界的点卡金额为0.4/每小时,目前中国近500万玩家,以之前9C代理时每天在线网游的数量统计为18万/天,估算一下他的点卡营业收入为0.4*18万*24*365=6.3072亿,还需要加上魔兽世界其他附带产品的营业收入,估算为3000万,总得魔兽世界一年的营业额估算在6.6亿RMB。 9C代理时的盈利需要向暴雪支付一定量的营业收入,还需给国家缴税,员工开支,送礼等等,最后9C的盈利在2亿RMB左右!!!! 游戏简介 《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《暗黑破坏神2》上市,《暗黑破坏神3》现在也已发行。游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。 游戏亮点: ·五种强大的职业可供选择,包括野蛮人和巫医 ·全新3D图像引擎将带来无与伦比的视觉效果,Havok物理引擎技术 ·Sanctuary世界变幻莫测的室内外场景 ·极具互动性的游戏环境,危险的陷阱与障碍,可被破坏的元素 ·随机产生的事件与场景,带来无止境的动态游戏体验 ·种类繁多的具有独特攻击方式和习性的恶魔与怪物 ·全新任务系统加上角色定制选项,带来终极动作RPG体验 ·可通过进行多人联网合作或对战 暗黑与战网 什么是战网? 战网(Battle.net)是暴雪公司架设的游戏对战平台,在1997年1月开始运作。战网是一种直接连入Internet的方式, 它可以使得来自世界各地的游戏者相互探险旅行。诸如HF,VS一类的游戏平台就可以实现和网上的人联机对战。战网起着联系各个游戏玩家,提供竞技平台的作用。在推广各大竞技游戏的过程中起了功不可没的作用 暗黑与战网 1997年,为了配合《暗黑破坏神》发售 战网系统,暴雪开始架设Battle.net游戏平台(俗称暴雪战网),最初的Battle.net仅仅是为《暗黑破坏神》玩家提供服务的,允许广域网的玩家进入局域网游戏,除此之外,没有任何玩家数据或者资料保存在暴雪服务器上,玩家基本上处于互相直连的状态,这也让作弊行为变得稀松平常。1998年,暴雪发售了《星际争霸》,并且对战网玩家实行新的保护或限制措施,那就是必须使用《星际争霸》的13位有效的CDkey才能登陆Battle.net,并且加入了聊天和排名等高级系统。 暗黑与战网 2000年发售的《暗黑破坏神2》让Battle.net成为真正意义上的服务器-客户端模式,玩家数据将存储在暴雪服务器上,从这一点上更加有效地杜绝了修改游戏数据等作弊行为。 在竞技游戏星际和魔兽方面,Battle.net的Ladder排名系统,更是让所有志于磨练自己技术的玩家沉浸在胜负的博弈中,Ladder系统随机匹配你的对手,而且匹配到的对手水平也与你相近,由于玩家不能指定对手,这样就有效地杜绝了双方刷分的可能,也防止等级差距过大的玩家提早相遇。目前的暴雪战网主要分为亚洲(主要是韩国),美国东部,美国西部和欧洲四大区域,在2010年,Battle.net加入中国区。 Battle.net 多年来暴雪始终在持续改进的产品,不是“暗黑”,也不是“魔兽”,而是战网。作为当前游戏产业最成功、最具吸金能力的网络游戏平 台之一,这个产品在诞生之际,很多游戏公司还在讨论,建立自己的联机官方服务器有无必要。结果暴雪战网推出后不到一年,自1997年第三季度起,即已依靠 广告收入实现了盈亏平衡。而当大家好不容易达成共识,暴雪又先人一步,颇具前瞻意识的在Battle.net中引入了大量社交内容,并将整个产品线融入其 中。 或许你还在为暴雪取消《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》 的局域网联机功能而耿耿于怀。但不可否认的是,对游戏厂商而言,这的确是利大于弊(至少眼下来说是如此)。此举不仅有助于暴雪打击盗版,更将战网整合成为 暴雪的娱乐平台,当这个平台足够大时,甚至可以将《暗黑破坏神3》等其他游戏资源整合在战网上,绕过与之合作的运营商,直接参与利益分配,暴雪也将有机会 由从前单纯的游戏研发者转变为一个庞大的游戏娱乐互动平台。 仔细想想,可怕极了。 暴雪成为一家无需支付广告费的公司 从5月9日起,就有玩家为了购买《暗黑3》的典藏版开始搭帐篷排队,到5月14日时间凌晨1时许,韩国的活动举办场地甚至已经聚集1200多人。而在法国的售卖会上,无需人力维护,玩家自发组织活动,扎营过夜。 要知道,从暗黑2到暗黑3这中间间隔了12年,12年的光阴是绝对可以冲刷掉玩家对一款游戏的狂热与追捧。但是此次玩家们表现出来的不变的狂热不仅让暴雪重新召回了曾经的骨灰,还吸引到了新一代甚至是下一代玩家的好奇和注意力。 正是这样的口口相传,为暴雪拉来了无数忠实铁粉。 暗黑3首周销量破630万 史上最牛PC游戏 2012年5月22日—加尼福尼亚,尔湾市 – 暴雪娱乐公司今天宣布,《暗黑破坏神3》在发售后的第一个24小时内便已售出逾350万份游戏拷贝,缔造了销售速度最快PC游戏的新纪录*。这一数字不包括参与《魔兽世界®》年卡促销活动而获得《暗黑破坏神3》的120多万名玩家。在《暗黑破坏神3》发售的首日,全球共有470万名玩家涌向了庇护之地——展示了史上规模最大PC游戏上线的火爆场面。 在游戏发售后的一周内,这一数值更是突破了630万。*以上数据同样没有计入韩国各地的网吧玩家数量。《暗黑破坏神3》已经成为韩国网吧占有率最高的游戏。依照5月22日当天的数据,该份额已突破39%并创下新的纪录。 暗黑3预售额达1.2亿元 全球各地价格对比 北京时间5月15日中午12点,暴雪对外宣布《暗黑破坏神3》全球预购销量为200万份,创下暴雪游戏的预购记录,业内人士分析,按照每款产品59.99美元计算,暗黑3全球预购销售额达1.2亿美元。 《星际争霸》(StarCraft)(台译《星海争霸》)是由暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。《星际争霸》设置在一个科幻的故事背景里,围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(原版中来自地球的流放试验品——罪犯,资料片中UED为地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows平台发布,后被移植到Macintosh和任天堂64平台。2010年7月27日《星际争霸Ⅱ》发售。 地图编辑器 可以说地图编辑器创造了星际争霸的一个新的纪元,而这款经典的即使战略类游戏也终将不仅仅是即时战略类游戏。日后发布的魔兽争霸III中的RPG也正是起源于星际争霸地图编辑器的此次发布 更重要的是,StarEdit的意义远不止编辑地图。在SE出现以前,各大游戏修改团队只能用Strom.dll来提取暴雪的MPQ,Strom.dll只提供读取,而不提供写入。SE出现以后有高人将其中的MPQ写入的功能独立出来,并且写成了Mo'PaQ(MPQ2k)。MPQ2k对于暴雪各游戏的影响是极其深远的,没有他不仅第三方MPQ软件没有,各种游戏的MOD之类更不会出现 《星际争霸2》的成功发售让暴雪收入翻倍 据国外媒体报道,暴雪近日公布了Q3季度财报,财报中包含了7月27日发售的《星际争霸2自由之翼》的销售数据。财报里面的部门数据按照部门划分(暴雪和动视)后又按照区域划分(北美vs欧洲vs亚洲)。这其中并没有包罗星际争霸2单独的销售数据,而是使用了年初至今对比星际争霸2对季度收入的影响,所以数据非常明显。以下是几个特点: 1,星际争霸2的发售非常成功,游戏的发售让暴雪部的收入流翻倍; 2,在星际2发售的前两个月里一共卖出了价值2亿美元的星际2游戏,净收入1.3亿美元。 星际争霸2成为销量最快即时战略游戏 2010年8月4日,加利福尼亚尔湾市——暴雪娱乐公司今天宣布,《星际争霸®II:自由之翼™》创下了首日全球销量超百万张的惊人纪录。优异表现使该游戏在2010年最畅销电脑游戏榜上拔得头筹,之后其继续强劲势头,发售48小时之内狂卖150万张,刷新了战略类游戏史上最快销售的纪录。 暴雪与网易 魔兽世界:2009年中国地区运营商变更为网易 星际争霸:中国代理商网易公司。 原因: 同网易合作,暴雪娱乐公司至少可以获得55%的许权许可费,这样的话年收入可达1.4亿美元。 简介 《魔兽争霸III:冰封王座》(英语:Warcraft III:The Frozen Throne)是暴雪娱乐发行的即时战略游戏魔兽争霸III的资料片。于2003年7月1日首次发行,从发布至今已历经了从1.07到1.26A版本,不过现在在中国各大对战平台中还以1.20版本为主。而《魔兽争霸III:混乱之治》则是该游戏刚开始发行时的版本。暴雪同时对《冰封王座》与《混乱之治》两个版本进行更新与维护,并在其战网平台上提供免费的多人网络对战服务。 暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变“竞技游戏”在国内玩家心中的形象。“玩”游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。 暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢? 没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。“电子竞技游戏”可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。 SKY——李晓峰的一片天 Sky,原名李晓峰,曾代表中国队参加世界电子竞技大赛,在代表世界电子竞技最高水平的WCG上取得了令国人瞩目的辉煌成绩,第一次让五星红旗飘扬在全球电子竞技的最高峰。Sky2006年再次获得了WCG的世界冠军,成为卫冕WCG魔兽争霸项目的世界第一人,并且进入了WCG名人堂,与BOXER等电子竞技前辈享受同等高的荣誉。
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