DoNews 6月5日特稿(记者 向密)瘦身战争是一款利用碎片化时间,面向21岁-40岁女性用户的“体感瘦身+社交”游戏APP。
据瘦身战争CEO洪德伟介绍,这款APP上线不到15天,在iOS平台上就取得了接近5万的用户数,每日下载量达7000次,活跃用户数比例达55%。
瘦身战争应用截图
发现商机
“每个女孩都喜欢漂亮,身材好也是每个女孩的向往,为了达到这个目标很多女孩做了很多措施。不管是美容也好,还是穿漂亮衣服也好,身体臃肿还是会影响整体美观”。
因此,洪德伟首先将开发目标锁定在了健康领域。
洪德伟和他的团队发现,在健康领域下细分出来的饮食、运动、心理和咨询中,咨询、饮食和心理类的APP不胜枚举,其中不乏豆果、春雨掌上医生这样的好产品。
显然,团队并不希望成为跟随者。
团队注意到,在健康领域,运动类APP国内还无人涉及。
随后,洪德伟又和和团队成员从日本、美国、德国等地区平台下载了不下400款运动类APP,在一一试用后,团队发现,真正好的产品实在屈指可数。
洪德伟认为,运动未来的趋势是类似Wii和Kinect:用户本身就是遥控器,娱乐的同时身体得到锻炼。“如果用户还需要花一笔钱购买终端,那我们是不是可以在智能手机上做?”
在市场环境和发展趋势的双重考量下,2011年9月,团队推出了第一款运动类APP--节奏工间操。
验证市场
其实,这款节奏工间操APP更像是洪德伟和团队对市场的验证产品。基于这款产品,白领们可以在工作时间内使用,以此缓解疲劳和压力。
虽然这个APP被很多用户下载,但是反馈并不如人意。在分析深层原因后,洪德伟发现,用户在办公室做运动很容易让人围观,尤其是女性同志更会觉得不自在。
更为重要的是,单独的运动产品用户粘度并不高,活跃度只有百分之十几,甚至更低。而洪德伟了解,社交游戏的活跃率平均都在35%左右。
“如果产品能够和别人一起玩,加入社交元素,应该会更不错。”
2011年12月,团队开始基于节奏工间操APP,开发第二款运动类体感瘦身+社交产品--瘦身战争,让用户可以在家或者在其他时间,自己一人或和朋友一起做运动。
目前,这款产品拥有500多个运动库和两个运动医学顾问,暂时仅登陆了iOS平台,安卓平台正在开发中,预计年内发布。
赚钱
对于产品如何盈利,洪德伟的内心非常清晰。
洪德伟介绍,瘦身战争之后的盈利模式会多达四种:
第一、运动加锁。产品之后会将运动分成不同级别,消耗更多卡路里的运动可能会加锁。
第二、道具类付费。比如说人物模型可以换更加个性化的东西。
第三、广告收入。“如果按一百万的下载量和安装量的话,我一年的广告实际收益大概在32.5万左右。”
第四、实物兑换。“比如用户通过做运动或者和其他人PK,积累2000金币,可以兑换一件运动类,这件运动衫我们是已经和厂商达成合作关系的。我给厂商倒流量,厂商给我库存。”
洪德伟表示,相比盈利,更希望年底前,产品在安卓和iOS平台的下载量和安装量能够突破100万。
“100万的下载量不高也不低,但我要的是准用户,都是在这个年龄层次的女用户。太多不在这个范围内的用户进来,会压低用户活跃度。”
“现在我们全球日文、中文、英文的产品已经出来了,随后我们会加强SNS,包括中国的微博,人人、美国的facebook等等,以此来向产品倒流量。”(完)