203.83 MB/角色扮演
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简介
【少年佣兵团】是一款充满冒险的角色扮演游戏,玩家在游戏中可以通过招募的方式培养一支由各具特色英雄组成的佣兵队伍,探索未知的大陆,挑战强大的敌人。游戏融合了角色养成和丰富的剧情内容,让你在享受战斗乐趣的同时,还可以了解到游戏中每一位角色的背景故事哦!
游戏名称:少年佣兵团
英文名称:Soldnerschild
游戏类型:角色扮演类游戏
游戏制作:Koei
游戏发行:Koei
游戏平台:PS
发售时间:1997年09月25日
游戏汉化:民间汉化
一、神圣ラーナ帝国
决定结局的条件有4个:
条件 达成正结局所做选择 达成反结局所做选择
951年2月,在宿屋里ルイ一ザ的提问 回答はい 回答いいえ
固定任务【防卫线突破】 ミカエル未被击退 ミカエル被击退
固定任务【骑士団撃破】 大司教イグナティウス由自军中队击退 大司教イグナティウス由友军中队击退
固定任务【骑士団撃破】结束后マルガレーテ的提问 回答はい 回答いいえ
以上4个条件,如果完成了正结局所做选择的2个或以上,那必然会达成正结局,否则达成反结局
二、ザクセン公国
决定结局的条件有4个:
条件 达成正结局所做选择 达成反结局所做选择
951年2月,在宿屋里ルイ一ザ的提问 回答はい 回答いいえ
固定任务【敌砦攻略】的秘宝魔石の首饰り 由自军中队取得 由フェルディナント军取得
固定任务【兵粮库占领】中 マンフリ一ト王子未被击退 マンフリ一ト王子被击退
固定任务【兵粮库占领】战斗终了后テレジア提问 回答いいえ 回答はい
以上4个条件,如果完成了正结局所做选择的2个或以上,那必然会达成正结局,否则达成反结局
三、グランクール王国
决定结局的条件有4个:
条件 达成正结局所做选择 达成反结局所做选择
951年2月,在宿屋里ルイ一ザ的提问 回答はい 回答いいえ
固定任务【进攻军撃退】中 レオナルド由自军中队击退 レオナルド由ウェイン军击退
固定任务【防卫线撃破】战斗终了后ウェイン的提问 回答いいえ 回答はい
固定任务【宝剣の夺还】 任务成功 任务失败
以上4个条件,如果完成了正结局所做选择的2个或以上,那必然会达成正结局,否则达成反结局
四、エスタニア共和国
决定结局的条件有4个:
条件 达成正结局所做选择 达成反结局所做选择
951年2月,在宿屋里ルイ一ザ的提问 回答はい 回答いいえ
固定任务【驻屯军撃退】 ビアンカ未被击退 ビアンカ被击退
固定任务【佣兵団撃退】出发前アルベルト的提问 回答はい 回答いいえ
固定任务【村人の救出】 村人至少一队存活 村人全灭
以上4个条件,如果完成了正结局所做选择的2个或以上,那必然会达成正结局,否则达成反结局
五、マイラルド王国
决定结局的条件有4个:
条件 达成正结局所做选择 达成反结局所做选择
951年2月,在宿屋里ルイ一ザ的提问 回答はい 回答いいえ
固定任务【援军合流阻止】 任务成功 任务失败
固定任务【撤退兵追撃】的结果 全灭撤退兵 放走撤退兵
固定任务【撤退兵追撃】后,エセルバルド的提问 回答いいえ 回答はい
以上4个条件,如果完成了正结局所做选择的2个或以上,那必然会达成正结局,否则达成反结局
六、フェンリル王国
决定结局的条件有4个:
条件 达成正结局所做选择 达成反结局所做选择
951年2月,在宿屋里ルイ一ザ的提问 回答はい 回答いいえ
固定任务【孤立中队救援】 グスタフ未被击退 グスタフ被击退
固定任务【宝石夺取】 宝石由自军中队夺回 宝石由オスカル军夺回
【佣兵団撃退】任务出发前クリスティナ4世的提问 回答はい 回答いいえ
以上4个条件,如果完成了正结局所做选择的2个或以上,那必然会达成正结局,否则达成反结局
战场画面是由正方形的地图构成。中队伙伴接触后,选择开始攻击便开始了集团战斗
一、基本体系
1.一个中队有一~三个小队(一个小队由小队长和士兵25人(最大)组成。另外,中队长也兼任一个小队的小队长)构成。中队长不能变更,组成中队的小队只可以在进入战斗画面前进行换人、队列变更。战场画面以中队为单位,在集团战斗中以每个小队或者向全小队发出指令。
2.满足胜利条件的话就会变成我军胜利,隐藏的战功值和效力国家的贡献度(根据不同的任务也会有罪恶值)上升,敌对国家的贡献度便会下降。另外,还会以公会契约上金额的2倍支付。胜利条件有很好理解的全灭敌人中队、歼灭敌人特定的中队、保护我军中队移动到指定位置。另一方面,也有失败的条件。多数为主人公的中队被歼灭、要保护的中队被消灭、甚至也有允许敌人中队退却而失败的情况。主人公的中队败退的话游戏便会结束,只有不是这种情况游戏就可以继续。
二、战场场面
回合制的战场画面,主要动作有中队的移动、神圣兵・黑暗兵的召唤、恢复魔法的使用。 也可以执行各种情报・胜败条件的确认和存储・读取等操作。特别是根据事件的不同胜败的条件会被改变,所以请认真的做好确认。还有,不进行战斗和使用魔法而待机的话,可以上升中队的士气。士气直接联系着集团战的攻击力,如果有空余的部队的话待机也是很重要的
三、移动时的注意
因为有地域的限制,对于进行敌人中队的歼灭、同伙的护援需要灵活地掌握地形因素。如果我方中队只以骑兵构成的话会增加移动力,在平地也会更加有效率的移动
四、集团战斗
1.集团战斗为即时战斗。中队同伴接触后,选择开始攻击便开始了集团战斗。接触敌方最前列的小队后会自动攻击敌方小队。集团战斗里时间限制,在时间内进行集团战斗的小队长的小球点数变成0的话,这个小队被歼灭。中队长的这个数值变成0的话,即使其他小队毫发无损这个中队也会被歼灭。想把小队长或者中队长的小球点数变为0,必须将其所属的士兵全部消灭。在这之上继续攻击的话就可以将其消灭。时间内没有将其解决的话会变为平局,留到下一回合在分出胜负。另外,我方的小队长被打倒时会根据情况有死亡的事情发生,中队长因为关联着事件所以不会死亡。
2.集团战斗之际攻击力是根据兵种的相克、兵种的能力、士气、士兵数量、指挥官的指挥能力、我军的位置(向敌阵前进可以抑制士气下降,往自阵后退会提高防御力)、地形来决定的
3.在集团战斗发出指令的时候,会消耗掉叫做命令点数的东西。命令点数到限制时间结束为止会持续上升。另外,命令点数不够的情况下无法发出指令。可以指示小队的前进和后退、防御(在原地待机),队伍的交替,魔法和弓攻击的指令。虽然有关移动的指令不需要多少命令点数,但强大的魔法则会消耗很多的命令点数
五、兵种与相克
1.兵种有骑兵、步兵、枪兵、弓兵、神圣兵、黑暗兵6种。小队长率领的兵种是预先固定好的,不能变更,比起升级尽量选择率领更优秀兵种的指挥官更好。另外,主人公根据游戏开始时的设定,骑兵、步兵、枪兵、弓兵全部可以选择(后来被固定)。同时,有事件的角色的兵种也可以变更。
2.兵种有着各种各样的相克,骑兵强于步兵,步兵强于枪兵,枪兵强于骑兵是最基本的兵种相克。另外,弓兵对任何兵种都是最弱的,黑暗兵对神圣兵以外的所有的兵种都很强,神圣兵强于暗黑兵。在集体战斗中随着这种相克,队列的更换也很重要.
最低配置:
系统版本:Windows XP or newer
运行环境:DirectX 9.0c
CPU:Intel(R) Pentium(R) 4 2.0 GHz
内存:1 GB RAM
显卡:256 MB VRAM
硬盘:需要 500 MB 可用空间
《少年佣兵团》这款游戏属于角色扮演栏目,由红软基地网友分享于2024-08-08,本文网址为:http://m.rsdown.cn/game/41672.html
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