704 MB/角色扮演
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简介
中文名称: 狮心王:国王十字军
英文名称: Lionheart: Kings' Crusade
游戏类型: SLG 策略游戏
发行时间: 2010年10月8日
制作发行: Neocore
Paradox Interactive
《狮心王:国王十字军》是由NeoCoreGames开发制作,Paradox Interactive发行的即时战略游戏,游戏为PC平台,有着类似全面战争的战斗界面。《狮心王:国王十字军》中玩家可以操纵军队改写历史、领导政党和政治事件、收集神迹、解锁新战役。
《狮心王》所采用的是继承自《辐射》系列的S.P.E.C.I.A.L系统,其特点便在于严谨的平衡性和丰富性,7种主要属性决定了玩家将要走用拳头说话的暴力路线还是巧舌如簧的外交路线,大量效果各异的Perk(通过升级或特定途径得到的特长)则让每个玩家都能够培养自己喜欢的人物类型。但是由于升级和属性的限制非常严格,因此你总是得忍痛放弃培养出一个“魔武双修”型角色的念头,充分利用所有可以利用的资源进行游戏。在这一点上,美式RPG的通用理念就是 “只有不完美的角色才能带来探索和思考的乐趣”。
《狮心王》的剧本不再是取自于“龙与地下城”的战役设定,而是黑岛原创的故事情节:1192年,由人称狮心王的英格兰国王理查德(Richard the Lionhearted)所指挥的第三次十字军东征开始了。他们一路攻到了圣城耶路撒冷,却久攻不下,伊斯兰教的保卫者萨拉丁(Saladin)也拒绝投降。理查德听从一个别有用心的顾问的建议,收集了一些圣物并举行一次神圣的仪式,以此来祝福理查德,同时诅咒十字军的敌人。这些创建了世界万物的圣物各自都拥有极其强大的力量,但若是集中在一起就会对世界造成巨大的毁坏。在这个仪式进行的时候,整个世界被撕开了一条大裂缝,无数怪物、精灵和魔法从裂缝中涌出来,世界乱套了。
在人类即将被恶魔毁灭的时候,理查德终于和萨拉丁结成了同盟,将恶魔大军击败。这场灾变对世界造成了巨大的影响,魔法开始被人类所熟知,一些人类也开始与其他种族(诸如恶魔)通婚从而产生了新的亚种。理查德和萨拉丁都意识到这种灾难不能再发生了,因此他们决定将圣物分开保管。圣殿骑士团(Knights Templar)负责守护西方的圣物,而萨拉丁骑士团(Knights Saladin)则保管东方的圣物。在接下来的400年里又发生了多次人类与恶魔的战争,而两个光荣的骑士团也一直并肩作战。
玩家作为狮心王的后代,从游戏开始就卷入了一场新的针对圣物的阴谋中。现在本应是文艺复兴时代,但是在这个被魔法改变了的世界,一切都有所不同了。你可以在游戏中见到许多文艺复兴时期的著名人物--如达芬奇、塞万提斯、莎士比亚等,并且和他们发生互动。应该说黑岛恶搞历史人物的功力还是非常深厚的,伴随着游戏的进行,你会深刻地体会到这一点。黑岛出色的剧本编排功力足以让你在巴塞罗那城中就深陷其中不能自拔,作为近期炙手可热的美式RPG大作,喜爱这类RPG游戏的玩家一定不能错过《狮心王》。
四大种族
涌入地球的异度空间的魔法精怪必须依附在某个实体上,方能发挥它们的能量。当植物、动物被它们感染时,就形成了形态各异的奇幻生物,比如Troll和goblin;而当人类被它们附体后,就逐渐形成为四个种族:纯种人是未被感染的人类,在学习、使用魔法上没有任何奖励;森林人(Sylvant)被大裂变所释放出的魔法所影响,表现出身材矮小、皮肤棕黑的特征,魔法潜力高;魔人(Demokin)是被玩皮的精怪所感染的人的后代,身材比纯种人高,精通魔法;兽人(Feralkin)是被兽性精怪所感染的人的后代,体格强壮,外形上极易辨认,与纯种人对立,经常遭到追杀。
社会矛盾
魔法精怪的涌入对人类造成了巨大的灾难。变异了的生物和分化了的人类种族,导致了许多城镇的毁灭,在此过程中,魔法被认为是罪魁祸首,因为平民在魔法面前没有反抗之力。为此,那些拥有坚强意志和正义感的人,一方面联合起来,另一方面也利用魔法的力量,对邪恶的魔幻生物展开反击。第四次十字军东征击败了风暴巨龙,第五次出征战胜了亡灵巫师,第六次则消除了堕落精灵的威胁。在长达数百年的战争中,人们逐渐形成了对魔法的偏见,西班牙宗教裁判所就是这种偏见发展到极至的产物。除了疗伤系的魔法外,该组织反对并迫害掌握了任何其它魔法的人。
两大强权间的对抗
大裂变所释放的魔法能量,不仅影响了生灵,也改变了地理环境。西欧的大陆发生巨变,英格兰分裂为数以百计的小岛屿,法国西北部的陆地沉降到大西洋之中。当英国女王以强大的舰队维系着对群岛的统治时,另一部分幸免于难的英国军队逃至法国北部,在那儿夺占了法国的领土。由于英格兰认为魔法有助于维系社会的安定,并默许它的流传和使用,拒绝了西班牙宗教裁判所封杀魔法的主张,于是,法国得以联合西班牙、意大利等国,形成了与英格兰的对峙局面。
切入游戏的背景
玩家进入游戏的时间,是第三次十字军东征的400年后——1588年。玩家作为一名会使用魔法的人,为社会所不容,被卖给宗教裁判所。你将从西班牙的著名港口巴塞罗纳的城外开始游戏,目送着西班牙无敌舰队远航的帆影,在人类与魔法、两大强权的碰撞的旋涡中,寻找你自己真实的命运……
历史与现实的交错
在一段发生了裂变的时空中,制作者将现实的历史事件和人物与奇幻的背景设定有机地结合了起来。一方面,对于游戏故事所发生的时间、地点,我们似曾相识;另一方面,又不完全一致,而是被纳入了奇幻的轨道上。由于魔法在民间的蔓延和宗教裁判所的专制统治,中世纪欧洲的黑暗时代没有出现文艺复兴的思想启蒙,而是陷入了更长时期的、更为黑暗的中世纪;但是,有些人物、事件的出现却仍按照历史来发生,玩家将能在游戏中遇到萨士比亚、马可·波罗、迦利略等各个领域里的著名人物,他们作为NPC,将从不同的角度对游戏进程发挥某种程度的影响。这一设计是不是既有趣又新颖呢?
SPECIAL角色塑造系统
熟悉《辐射》系列的人,都会记得其独特的SPECIAL角色塑造系统。它是一套确定玩家所扮演的角色的属性、能力、特长和特征的设定体系,可分为多个层次。首先,角色的基本属性包括力量(Strength)、感知(Perception)、耐力(Endurance)、魅力(Charisma)、智力(Intelligence)、灵敏(Agility)、幸运(Luck)七项,SPECIAL就是七项属性的英文首字母组合。这七项基本属性的数值将决定角色的基本特征,比如耐力决定血长、魅力和感知决定魔法能量等。其次是基本技能(TAG),它们数量众多,是确定角色擅长什么方面的基础,由分配技能点来确定。随着角色的升级,将获得独特技能(PERK)的选择机会,它们进一步确定角色的独一无二性。显然,以核战后世界为背景的《辐射》的SPECIAL角色塑造系统并不完全适用于奇幻背景的《狮心王》,制作者对它作了一番改良,不过基本框架就是以上几个层次。对于一部角色扮演游戏来说,角色的塑造是游戏的灵魂,正是在此意义上,才有很多人认为《狮心王》是奇幻版的《辐射》。
开放的任务体系
开放的任务体系包括多样化的任务设计、任务完成方式、结局方式。首先,也许是吸取了《博德之门》的设计经验,玩家的探险之路不再象以往那样任何类型的角色都按照同一条主线情节进行,而是从游戏初期,就根据玩家对宗教裁判所、圣殿骑士公会、地下秘密组织、萨拉丁派这四大社会势力的偏向态度,分化出四条主干通关之路。各条通关之路既有着相对独立的进程,又有某种程度的重合,并且在主线情节之外,都安排有获取额外经验、物品奖励的分支任务。对于大多数任务,完成的方式并不止一个。比如在初始的牢房里,你既可暗算守卫,也能施展特长偷偷溜走,或者干脆公开战斗。至于结局,制作者亦声称是相当开放的,提供了多种办法去面对最后的BOSS。这一点与其说沿袭自《辐射》,不如说源自黑岛的一贯设计风格。
【配置要求】
操作系统:Win98/me/2k/xp
硬盘空间:300M以上空间
CPU:奔腾II350MHz以上
内存:256MB以上
显卡:8MB以上支持3D
DirectX 8.1b以上
一款即时战略游戏,考验你的智慧和运筹帷幄的能力。
《狮心王》这款游戏属于角色扮演栏目,由红软基地网友分享于2014-09-11,本文网址为:http://m.rsdown.cn/game/3374.html
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