随着时间一分一秒的过去,又到了kofXIII IN 97新版本发布的时间了,这里是孤月。(台词也没有多大的变化嘛....o(╯□╰)o)rik红软基地
【更新内容一】
游戏简介 开场动画更新!
(为了方便,我就按照开始游戏后出现的顺序为大家介绍,并且有视频演示。)
打开游戏后大家会看到本游戏的介绍动画,图片都是自己ps的素材则是来自互联网,3.0后才想起来重新制作,美化主程序,大部分的时间也是花在这上面。
接下来就是开场动画了,我拿网上的拳皇13家用机版动画视频做的,不知道以前有没有人做过,这个比以前的要长上一倍以上,而且也比现在网上的要清楚一些(⊙﹏⊙b汗,4559张图),但是这个动画有一个致命的弱点,那就是如果是内存较低的电脑载入时间会稍微长一点,嘛。。。。有道是鱼和熊掌不能兼得嘛!(我个人觉得熊掌好一点。。。。)
【更新内容二】
主程序完成 主菜单汉化!大家看看这次的主界面还不错吧!和以前的是天壤之别。我发完3.0后就开始搞了,以前的界面让人有些堵得慌。。。。
主界面是渐变的,会循环变成 日本队 k队。本来还想多加几个,可是觉得有点鸡助了,所以只加了比较主要的几个。
此外对主菜单进行了汉化
【更新内容三】
选人界面 等待界面美化!
接下来是选人界面和等待界面的美化
一 增加光环,是动态的
二 底部增加游戏提示条
三 等待界面增加计数器 取消了翅膀
四 等待界面增加kofXIII IN 97字样
五 同样在上方增加了提示
六 更新了等待界面背景,素材取自某背景,自己ps在一起的,是非动 态的,下一版改成动态的
七 等待站姿更新
八 随机图标更换
【更新内容五】
能量条统一 血条更换 技能简化!
终于给大家吧能量条统一了,也是测试版,欢迎大家提出意见和建议!
【关于技能简化】
取消了max超必杀的bc消耗,我发现原版13的bc消耗使用max在mugen并不十分适用,因为原版游戏里按照提示做出特定动作后,可以增加bc槽,而自己靠攻击蓄气十分缓慢,且需要消耗3个能量,在mugen里常常发生在蓄满bc之前就已ko对手的现象,所以取消了max必杀对bc的消耗,但是bc系统并未取消,仍然可以进行曝气等操作,但是为了尽量减小游戏平衡性的丧失,max后会对bc进行清零。
对max的出招方式进行了统一 为 下 前 下 前 超重击。因为人物的特殊差异,部分人物会略有不同,稍后会加以说明。
另外,部分人物入了max取消简化,在超必杀中长按c(超重击)可以使用
MAX CANCLE。
拉尔夫 克拉克 坂崎由莉可以通过挑衅蓄气,所以除了出招方式之外没有变动
【更新内容六】
人物的更新 重制 及新增!
重头戏来了,分条说明吧!
一 更新 爪八,并且加入了苍月编写的 max必杀全屏特写!
二 增加 比利 安迪,隐藏人物增加维吉尔 大熊
三 重制 火八 艾修 黑暗艾修(稍后进行说明)
四 增加 有三种模式的全能京
五 删除 堕龙因为太bt和bug太多,已交由苍月修复,下一版应该可以回归
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全能京有普通 音巢 和全能模式 在游戏开始后按左右移动切换,并且额外增加了几个技能
截图
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《kofxiii in 97 4.0》这款游戏属于动作冒险栏目,由红软基地网友分享于2014-08-30,本文网址为:http://m.rsdown.cn/game/2895.html
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