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简介
这是Unity3D树木、地皮贴图下载, 创建一个New Scene(新创场景)在层次栏中单击Create创建一个新Terrian(地形),然后单击Assets选择Import Package单击,再选怎Terrain Creator(地形创建包)。然后单击Terrain Creator导入,在描绘山体。
Unity3D树木、地皮贴图使用Meth实现温度云图,看了网上有几个使用Shader实现的温度云图,基本都是写死的,并且代码都有毛病出不来效果,所以就用Meth实现了一个,温度点位能动态。行列动态创建,只需要自己给一个数值。创建一个空物体然后附上代码,再把空物体添加MethRenderer和MethFilter即可出现效果,本人亲自调试过,如果有问题可以问我一块探讨。
1、树干和树叶都需要是单独的一张贴图,U3D会自动把这棵树用到的所有贴图合并成另外一张贴图去使用,同时在根目录下会自动创建一个文件夹存放这张新的贴图。
2、树干的贴图必须得是一张上下无缝的贴图。U3D会自动把这张贴图上下平铺多次。
1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。
2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets -> Create -> Shader
3.创建了Shader就可以应用到各个材质Material中,创建材质:Assets -> Create -> Material。然后就可以在材质的Inspector面板中,shader下拉框中可以找到新增加的shader
4.Rendering Paths是Unity3D中一个重要的概念,中文翻译就是“渲染通道”。它可以很大程度上影响光线和阴影的渲染效果,但具体要依赖于具体的游戏内容和硬件设备,以及平台。Unity3D中有三种渲染通道类型,从高到低分别为:Deferred Lighting,Forward Rendering,Vertex Lit。如果平台或设备显卡不能支持高级别的通道类型,Unity3D会自动选择稍微低一些的类型。
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