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简介
这是unity 动态载入包括Obj、Fbx等多种模型下载,这个比较实用的,可以动态载入多种模型,特别是FBX模型,在创建场景时候很好用,不过这个是试用版本,贴图会有问题,如果要更好的还是推荐买正版。
unity 动态载入包括Obj、Fbx等多种模型需要实现动态的从本地导入FBX格式的模型,尝试过Asset store上的插件,不过只能导入很小的模型,有时候还会出现贴图丢失的问题。有没有大神研究过这方面的问题,希望能指导,谢谢。
不太明白你的意思, 如果你是从电脑导入unity,前提是这模型 是你在max 或者maya做的用到过这些贴图的,然后导出的fbx,你可以先导入图片进unity,之后再导入fbx模型 ,这样fbx会自动找到你之前在maya或者max上用过的贴图。
如果你是在unity中加载unity本地的模型,不要直接加载fbx模型 因为它可能本身就可能有丢失了材质 或者材质球不对,把fbx模型 做成正确的预设物,这样再在场景中载入模型就不会有丢失了。
今天想和大家交流的是解析obj模型并将其加载到Unity3D场景中,虽然我们知道Unity3D是可以直接导入OBJ模型的,可是有时候我们并不能保证我们目标客户知道如何使用Unity3D的这套制作流程,可能对方最终提供给我们的就是一个模型文件而已,所以这个在这里做这个尝试想想还是蛮有趣的呢,既然如此,我们就选择在所有3D模型格式中最为简单的OBJ模型来一起探讨这个问题吧!
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