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简介
这是cocos2d-x-2.1.4下载,因为公司项目的需要,需要使用cocos2d-x来写,今天装了下VS2012 顺道下了cocos2d-x(cocos2d-x-2.1.4.zip @ June.18, 2013),解压后果断运行 build-win32.bat 和 install-templates-msvc.bat,然后兴奋的打开VS2012,结果未见cocos2d-x模版。
cocos2d-x-2.1.4的大致开发流程是,首先使用win32版进行代码编写并完成游戏,然后将代码迁移到对应的开发环境上进行交叉编译完成游戏打包,如iphone上是mac+xcode,android是eclipse+ADK+NDK。实现一处编码,到处编译。
一、 环境说明
二、 安装包
三、 安装步骤介绍
1、 安装jdk到D:\Program Files\Java
2、 解压cocos2d-x到D:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.1.4
3、 解压ndk到D:\DevTools\android-ndk-r8e
4、 解压adt到D:\DevTools\adt-bundle-windows-x86_64-20130717
5、 安装cygwin64,执行setup-x86_64.exe,安装到D:\DevTools\cygwin64。
四、 使用步骤介绍
1、 修改D:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.1.4\create-android-project.bat
2、 修改D:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.1.4\create-android-project.sh
3、 执行create-android-project.bat创建工程
4、 编译C++文件,输出.so文件
5、 编译Android工程
五、 问题总结
因为主要开发都是在win32环境下进行的,所以首先研究如何配置win32开发环境。只讨论在windows7下,用Visual Studio(以下简称:vs)开发的环境,其他交叉编译需要的环境,后面讲
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