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简介
这是QtOpenGL以及Graphics-View框架整合的例子下载,框架由Scene Item 和View组成,场景管理所有的Item,View用来展示。详细的介绍请看Qt自带的帮助文档。为了学习这个框架,博主决定自己写个坦克大战试试。首先我们来完成坦克的移动。
Qt中有一个非常炫的例子:Boxes,它展示了Qt能够让其Graphics–View框架和Qt的OpenGL模块结合起来,渲染出非常出色的效果。其实我私自认为凭这个程序,已经有很多游戏开发者关注Qt了,因为游戏开发一个非常常见的模块就是UI,一般情况下游戏引擎提供的UI模块比较弱,基本上都是游戏引擎+第三方GUI库进行结合的。但是Qt以其Graphics–View框架能够非常轻松地将UI控件嵌入场景中,而且能够和OpenGL底层共存,更重要的是,凭借着Qt的qss,Qt可以定制许多GUI元素,这是非常具有吸引力的。所以说,如果大家对游戏开发感兴趣,那么不妨看一下Qt。
首先在我们创建了一个QWidget,然后调用makeCurrent()成员函数,其实意思是让它的rendercontext设为当前的rendercontext。随后建立的是OpenGLView,这个OpenGLView是来自于QGraphicsView的,它的初始化和其祖先的并无二致,随后一句非常重要:setViewport(),它的作用是将QGLWidget设置为OpenGLView的viewport,这样的话背景的rendercontext不再是rastercontext而是OpenGLcontext了,否则场景的背景还是需要用CPU渲染的,效率低下。接着是两段建立连接的代码。最后设置的是窗口大小和标题什么的,一开始还是非常简单的。
Qt的QWidget大家族已经成熟,不会得到太大的发展了,而随着Qt5的发展,新的界面类会崭露头角,比如QWindow、QSurface、QScreen这些类。但现在的状况(Qt5.2即将出了),这些类和模块并不会对现有的GUI模块造成威胁,更不用说取代Qt4的GUI(在Qt5是QtGui和QtWidgets)模块了。自Qt4.4起,Qt拥有了Graphics-View框架,使用这个框架可以更加轻松地在窗口中嵌入任意你想要绘制的元素。但是据我所知,Qt5的那些类无法和Graphics-View框架进行整合,对于想要利用Qt中Graphics-View框架的同行们,只能退回Qt4的类进行开发了,Qt5的这些类对于创建纯OpenGL还是有利的。
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