TexturePacker-3.0.9 windows破解版

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简介

这是TexturePacker-3.0.9 windows破解版下载,是一款非常好用的图片打包工具,可以将很多图片打包到一张图片上,节省存储空间。在做手机游戏的时候,有时候图片非常多,出于对手机内存的考虑,需要对图片进行打包,来减少对内存的使用。Y2T红软基地

软件介绍

TexturePacker-3.0.9 windows破解版还有一个就是它的CSS sprites功能,您只要将所有网页小图片添加到TexturePacker,然后设置文件导出格式为css,即可快速生成一张整合后的图片和css文件,这对网页前端设计师来说是不可多得的高效率工具。Y2T红软基地

软件优点

>TexturePacker有windows版。不是所有人都有条件用水果。Y2T红软基地
>TexturePacker有免费功能限制版。(你若要求不太高,TexturePacker够你用)Y2T红软基地
>TexturePacker支持pvr格式。Y2T红软基地
>TexturePacker支持命令行集成。Y2T红软基地
>TexturePacker的兄弟软件PhysicsEditor同样是很好的物理建模工具。Y2T红软基地

相关界面

Data Format:导出什么引擎数据,默认cocos2d,下拉列表中有很多,基本常用的引擎都支持了Y2T红软基地
Data File :导出文件位置(后缀名.plist)Y2T红软基地
Texture Format:纹理格式,默认pngY2T红软基地
Image format:图片像素格式,默认RGBA8888...根据对图片质量的需求导出不同的格式Y2T红软基地
Dithering:抖动,默认NearestNeighbour,(如果图像上面有许许多多的“条条”和颜色梯度变化)将其修改成FloydSteinberg+Alpha;Y2T红软基地
Scale: 让你可以保存一个比原始图片尺寸要大一点、或者小一点的spritesheet。比如,如果你想在spritesheet中加载“@2x"的图片(也即为Retina-display设备或者ipad创建的)。但是你同时也想为不支持高清显示的iphone和touch制作spritesheet,这时候只需要设置scale为 1.0,同时勾选autoSD就可以了。也就是说,只需要美工提供高清显示的图片,用这个软件可以自己为你生成高清和普清的图片。Y2T红软基地
Algorithm TexturePacker:里面目前唯一支持的算法就是MaxRects,即按精灵尺寸大小排列,但是这个算法效果非常好,因此你不用管它。Y2T红软基地
Border/shape padding: 即在spritesheet里面,设置精灵与精灵之间的间隔。如果你在你的游戏当中看到精灵的旁边有一些“杂图”的时候,你就可以增加这个精灵之间的间隔。Y2T红软基地
Extrude: 精灵边界的重复像素个数. 这个与间隔是相对应的--如果你在你的精灵的边边上看到一些透明的小点点,你就可以通过把这个值设设置大一点。Y2T红软基地
Trim: 通过移除精灵四周的透明区域使之更好地放在spritesheet中去。不要担心,这些透明的区域仅仅是为了使spritesheet里面的精灵紧凑一点。--当你从cocos2d里面去读取这些精灵的时候,这些透明区域仍然在寻里。(因为,有些情况下,你可能需要这些信息来确定精灵的位置)Y2T红软基地
Shape outlines: 把这个选项打开,那么就能看到精灵的边边。这在调试的时候非常有用。Y2T红软基地
AddSprite:添加图片Add Folder:根据文件夹添加图片Y2T红软基地
Publish:导出资源文件(.plist和png)Y2T红软基地

软件截图

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