TexturePacker-2.4.5破解版

12 MB/编程其他

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简介

这是TexturePacker-2.4.5破解版下载,windows破解版本!非常好的图片整合工具!license导入即可!xsf红软基地

软件介绍

TexturePacker-2.4.5破解版是一个能把若干资源图片拼接为一张大图的工具,它可以帮助网页设计师提高图片载入速度,减少内存,还可以用它来生成程序所需的框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros ,Sparrow ,LibGDX,LimeJS 和Moai等。xsf红软基地

软件说明

有windows版。不是所有人都有条件用水果。xsf红软基地
有免费功能限制版。(你若要求不太高,TexturePacker够你用)xsf红软基地
支持pvr格式。xsf红软基地
支持命令行集成。xsf红软基地
有windows版。不是所有人都有条件用水果。xsf红软基地
texturepacker的兄弟软件PhysicsEditor同样是很好的物理建模工具。xsf红软基地

相关好处

第一点:内存问题, OpenGL ES 纹理的宽和高都要是2次幂数, 以刚才的例子来说, 假如 start.png 本身是 480x320, 但在载入内存後, 它其实会被变成一张 512x512 的纹理, 而start.png 则由 101x131 变成 128x256, 默认情况下面,当你在cocos2d里面加载一张图片的时候,对于每一个像素点使用4个byte来表示--1个byte(8位)代表red,另外3个byte分别代表green、blue和alpha透明通道。这个就简称RGBA8888。xsf红软基地
因此,如果你使用默认的像素格式来加载图片的话,你可以通过下面的公式来计算出将要消耗多少内存来加载:xsf红软基地
图像宽度(width)×图像高度(height)×每一个像素的位数(bytes per pixel) = 内存大小xsf红软基地
此时,如果你有一张512×512的图片,那么当你使用默认的像素格式去加载它的话,那么将耗费xsf红软基地
512×512×4=1MB(好多啊!)xsf红软基地
第二点:再看看关於渲染速度方面, OpenGL ES 上来说我们应该尽量减少渲染时切换纹理和 glDrawArray 的呼叫, 刚才的例子每画一个图像都会切换一次纹理并呼叫一次 glDrawArray , 我们这里只画3样东西, 所以不会看到有什麽问题, 但如果我们要渲染几十个甚至几百个图像 , 速度上就会被拖慢. 很明显这并不是我们所想要的..xsf红软基地

软件截图

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